Hobi, Game table
Carane kanggo muter "Battleship": aturan saka game
"Battleship" - game macem lan prasaja sing ora mbutuhake piranti khusus lan kawruh. Minangka bisa diputer ing komputer lan ing kertas, karo biyen mung pilihan liya, amarga ora ana kamungkinan liyane. Ora everyone mangerténi carane muter "Battleship", salah siji amarga iku ora bisa kanggo mangerteni utawa ora ana "guru". Ing kasus, kawruh kuwi bisa migunani. Aturan saka game "Battleship" prasaja, elinga padha bakal bisa kanggo wong, preduli saka umur lan tingkat Intelligence.
sakabèhé
Ing game "Battleship" wis dawa kepincut akeh wong. Sampeyan menarik, macem, lan sing paling Jahwéh - ora mbutuhake biaya sembarang. Kanggo muter game bebarengan karo wong, sampeyan kudu loro sheets saka kertas menyang sel (luwih) lan loro Ngalahake (2 utawa potlot).
"Battleship" migunani ora mung amarga ngidini sampeyan duwe wektu apik. Game uga dipun promosiaken pikiran strategis lan roso. Yen karo wong sing ngerti saben liyane, sampeyan duwe kemampuan kanggo aplikasi informasi bab mungsuh. Contone, pemanggih bab carane bisa sijine kapal, supaya padha angel golek, carane bakal sijine, yen padha ing panggonan kang, bisa konfirmasi lan bantuan menang.
aturan
Inggih, sampeyan bisa nerusake kanggo bagean utama. Saiki ngerti carane kanggo muter "Battleship":
1. Pisanan Sampeyan kudu digambar ing sheet saka kertas rong sèl 10x10 kothak (mesthi, luwih gampang kanggo tarik ing sheet ing kandhang). Banjur loro tokoh prangko ing baris ndhuwur aksara saka A to K (saka kiwa menyang tengen, maringaken E & Y), lan ing sisih kiwa saka squares - nomer saka 1 kanggo 10 lan (ndhuwur kanggo dhasar).
2. Ing kothak kiwa perlu panggonan:
- 1 kapal, dumadi saka 4 sel;
- 2 kapal, dumadi saka 3 sel;
- 3 Kapal, dumadi saka sel-2;
- 4 kapal, dumadi saka sel pisanan.
Ships uga ora adjoin saben liyane sanadyan manik utawa sudhut. Penting duwe paling siji sèl lan P antarane wong-wong mau. Ing sudhut lapangan playing bisa hubungané kendaraan, lan padha kudu dibuwang mung vertikal lan horisontal (bebarengan diagonal mokal).
kothak tengen kudu tetep kothong.
3. Ing goal saka saben pamuter - numpes mungsuh kapal. Sapa sing dadi pisanan (by persetujuan utawa dening Laka (by akèh)), nyebut koordinat (huruf-pirang), looking kanggo kothak kothong tengen. Contone, E7. dipikir saingan kanggo tokoh kiwa ngendi kapal, lan jawaban:
a) dening;
b) ing tatu;
c) matèni.
Pilihan pisanan tegese pamuter wis tak menyang sel kosong, sing ora tak ora ono. Iku tandha ing quadrant tengen iku panggonan kanggo ora milih liya wektu (biasane salib, nanging bisa dadi ing sembarang cara trep liyane), lan mesthi ing sawetoro wektu dadi kanggo pamuter kapindho.
Pilihan kapindho iku pemain sing kenek kapal mnogopalubny (manggoni saka 2 kanggo 4 sel). Menehi panggonan sing dipengini ing peta, sampeyan duwe hak kanggo pindhah menyang sabanjuré nganti ora promahnotsya. Dadi, yen sawise kecaman E7 ngiring jawaban wis "tatu", pamuter bisa diarani E6 utawa ZH7 utawa E8, utawa D7 rampung mati kapal tatu (dening cara, iki ora perlu, sampeyan bisa sementara ninggalake piyambak lan ngupaya liyane) . Pamuter kapindho panjaluk maneh "kepungkur", "tatu" utawa "matèni."
Pilihan katelu sing kapal mungsuh wis numpes. Yen iki wis kedaden menyang siji, banjur, panjenengané single-deck (dumadi saka sèl tunggal) sing bisa disebut sukses gedhe. Yen kaloro (contone, sawise pamuter ngandika E6 E7), banjur gerbong, etc. Sawise kapal podbivaniya, uga sawise bundhas, pamuter dadi munggah nganti ditampa respon "dening".
4. mesthi liwat saka siji pemain liyane ing cilik saka miss lan telat ing salah siji saka mungsuh ing cilik saka hit sukses. Pemenang iku wong sing pisanan nemokake lan numpes kabeh mungsuh kapal.
variasi
Iku "Battleship" ing kertas, lan kadhangkala ing komputer, minangka kasebut sadurungé. Lan yen ing pawujudan kudu nyata, urip mungsuh, ing kasus terakhir, sampeyan bisa muter karo robot. Nanging, sepisanan, iki ora supaya menarik (reaksi mungsuh nalika kapal iki Drowning, punika priceless), lan sareh, kemampuan kanggo peep menyang armada medhar tilar rampung (kita kabeh ngerti sing sawetara wong lan usaha kanggo ngapusi).
Contone, sampeyan bisa nambah sel liyane ing "perang" (ora 10x10, lan 20x20, contone), banjur salah siji ninggalake nomer kapal utawa kanggo nambah mau. Sampeyan bisa nggawe iku harder supaya kabeh kapal sing kudu golek mungsuh - siji-mori. Sampeyan bisa nggawe mine a, ing kontak karo mungsuh sing mbleset siji siji. Ing massa saka opsi, ing bab utama - kanggo ngerti saindhenging langkah.
kesimpulan
Similar articles
Trending Now