HobiGame table

Ngalah putih ing catur. Apa ngalah ireng lan carane sijine Shah utawa mat?

Waé kanggo catur pikantuk dangu. Iku ora mung game saka cendekiawan. Kene digabungake kreatifitas lan matématika, logika lan pendekatan Creative kanggo mecahaké kahanan.

Dadi, ayo kang ndeleng ing ngendi iku kabeh wiwit.

History of munculé game

tembung mboten umum "chaturanga". Wong sawetara dina wis padha krungu. Ing kasunyatan, jeneng game ing India kuna, kang dadi progenitor saka catur. Diputer papat lan manéka saben wolu. Raja (king), Kreta (rook), kavaleri, gajah lan papat pawns. Werna beda saka dina iki. Ing Papan padha figurines abang, ijo, kuning lan ireng. Ora gampang - sijine ngalah putih!

Ana, Nanging, pilihan kanggo loro pemain. Miturut nomer lan panggonan seko saka tokoh iku cocok persis kanggo catur ing dina iki.

Versi kaping kalih menika asal Byzantine. Ing abad tengahan romeyskoy ngerti Zatrikion nglipur. Two mungsuh, kanggo 16 bêsik saben. Kaya, kabeh kang saiki ... Nanging ora kabeh iku dadi prasaja! Papan iki babak! Nembelas kothak ing circumference njaba lan papat - ing jembaré ring game.

Ing Kakaisaran Rusia ing abad XVIII-XIX. Padha catur populer kanggo papat pemain karo benteng. 76 tokoh, 192 sel lan Papan dvadtsatiugolnaya!

Dina iki ana lapangan ing bentuk silinder lan gadis ngangkang (donut). Sampeyan bisa nyelehake ngalah ireng a, ngantem bali!

Lan nemokke ing taun 1948 dening perubahan aturan saka checkers fun ditambah disebut cheskers. Sampeyan bisa lumaku mung ing sèl ireng, lan saben peserta 8 pawns, 2 King, 1 gajah lan unta 1 (jeneng liya - perawat, padha ing jaran catur standar).

"Pertempuran" versi game mbutuhake ngisor iki. Papan dipérang horisontal dados kalih bageyan, lan mungsuh sing disusun pasukan ing rahasia saka saben liyane. Luwih diklumpukake ing siji unit lan terus minangka normal.

Apa max

Dadi bali menyang Jarak standar. Sasaran saka game iku kanggo numpes sisih liya Sang Prabu. Dadi, ing serangan ing wong lan mriksa. Yen mungsuh bisa kanggo mbela awake dhewé utawa supaya iku, perjuangan terus.

Ayo kang katon ing conto. tokoh nuduhake kahanan iki: Gajah Putih serangan raja ireng.

Shah catur iku sawetara jinis:

Langgeng (sanalika pamuter gerakane adoh saka ancaman, pamindhahan sabanjuré, iku maneh ing anggempur).

Mode iki saka serangan nemen ndawakake wektu partai, meh nganti pirang-pirang jam. Nanging, ing tangan liyane, play banget duwe bathi. Sampeyan bisa nggawe stroke mbaleni kaping telu lan, yen pamuter wishes, babak bakal announced.

Siningid (shahuet tokoh kang sadurunge ndhelik liyane saka werna padha. Kang, siji wis mangkat, liya nyerang).

jenis nyedhaki umum serangan. Hayuning iku nalika nggawe noto cocok ing Papan sampeyan bakal bisa kanggo njupuk siji saka tentara mungsuh, lan raja mungsuh bakal kena serangan. Ing langkah sabanjure bakal mungsuh kanggo sampeyan ki, plus, awit iku bakal kanggo defend lan ora kanggo nyerang lan berkembang posisi.

Cross (nutup ancaman, sampeyan njawab proses padha piyambak nyerang raja mungsuh kang).

A nanggepi banget umum kanggo gerah-dianggep ing kabeh rincian versi sadurungé. Asring wiwitan ana kahanan nalika mungsuh misale jek "gaping". tokoh nggumunke stands ing serangan utawa Shah lan kekurangan. Yen sampeyan panginten kahanan iku rampung ing sih, lan kabeh dadi kaya clockwork, mungkasi lan njupuk dipikir ing Papan saka amba beda. Sampeyan bisa uga kudu Kepala munggah menyang asor dhewe, sakcara menyang sworo cangkem.

Apa Mat

Iku ora ipat-ipat partai kalah, nanging tembung mungel mung padha. Ing Persia iku tegese "ora nduweni daya, immobilized," lan ing Arab - "mati".
king Panjenengan nyerang lan ora ono kanggo mbukak, lan ana apa-apa kanggo ngalahake cedhak ing sembarang cara? Punika punapa. Kabeh ngalah putih, kang tegese "mburi game."

Tugas utama - ora kanggo ngidini siji kuwi acara ing sembarang biaya. Iku bisa nguripake metu kanggo muter babak, nggawe stalemate a. Nanging luwih rinci kanggo ngerti kabeh intricacies saka game lan tumindak piyambak ing posisi Papan.
Njelasno kumpulan saka cathetan-cathetan, mbongkar solusi grandmasters ing gelar jawara donya. Sinau, pungkasanipun, enggal punika beda saka game tengah!

game iki apik tenan dadi mawarni-warni lan Versatile, sing digawe kanca karo dheweke, kowe bakal miwiti kanggo ngganti dadi luwih apik. Malah yen iki ora kabeh apik kita kaya.

Inggih, boten, nyuwun ingkang enggal, sinau Sastranegara lan siasat sing bisa perang karo macem-macem mungsuh bebarengan!

Lan saiki ayo kang katon ing opsi utama kanggo kamenangan.

ratu Mat

Salah siji saka loro Etudes pisanan kanggo wiwitan. Bisa lumaku, kita sinau carane nyimpen rekaman saka pihak. Nanging wektu kanggo nyelehake mate pisanan ing griya ijo kondisi. Apa latihan perlu. Olahraga hard, perang gampang.

Kasebut kanthi teliti, nimbang komposisi. A kombinasi gedhe kanggo wiwitan. Ditanggulangi SD, endi tokoh. Putih King stands ing A1, lan pamindhahan sabanjuré ratu ireng kanggo nyerang wong, obah ing A3 ing. Sampeyan bisa nutup utawa break hitter ing? Lan kanggo uwal saka jotosan? kahanan angel. game liwat, lan wong bodho punika mangertos partai ing rekaman lan njelasno kasalahan.

gajah Mat

Iku uga kamenangan jenis nyedhaki umum. Siji utawa loro bisa muter peran tombol ing perang. Lan yen mungsuh godhong sing bagian samping mbukak short-mriksani, dosa ora kanggo njupuk kauntungan saka wayahe. Checkmate, purun.

Wigati tokoh kuwat bener wis dipindhah. Cavalry, gajah digawe rampung kabeh karya! Iki apa mengkono ing game, nalika pemain tak digawa lunga karo sawetara gagasan strategis. Mbayangno sampeyan debut apik wingi Capablanca, lan mungsuh dadi dina iki, supaya bisa kanggo ngleksanakake iku. Beauty!

Mat rook

komposisi klasik kanggo wiwitan. Siji utawa loro rooks, loro saka raja lan Papan kothong. Salah sket pisanan, sing bakal sinau ing Course pangembangan strategi iki banget. Putih King tansah ing serangan G7 lan H7, babak saka serangan ing peringkat kaping wolu. "Finita la komedi".

Uskup lan Knight ngalah putih

tugas liyane angel. Horse mlaku karo huruf "G", pejabat ing - mung ing diagonal saka werna padha, ing ngono - putih. Raja ireng cukup dawa kanggo mbukak saka perusahaan nganti ana sudhut zazhmut. Lan ana wis telung kanggo siji.

wektu kuwi, mesthi, kelakon ing game normal, nanging luwih kerep mengkono ing sketsa. Mulai karo primerchik cendhak, wis considering kabeh cara. Mengko menyang tingkat liyane Komplek, bakal ditambahake kanggo tokoh. Solutions ora bakal didelikaké liwat telung dadi pitu. Mbangun Kombinatorika, tightens pengamatan. Kabeh mung diwiwiti!

Matt King lan pawn

unsur liyane saka komposisi. Malah yen ana mungsuh, lan sampeyan mung sinau kerja. Njupuk saperangan brainteasers, Papan lan pesawat saka tokoh. Coba nulis mudhun partai kanggo analisis luwih.

Ing kasus kita, ana sawetara pembangunan plot. Checkmate ing pawns catur ing proses iki diselehake utawa yen siji mau tekan ing pungkasan baris, salah siji cara sadurungé.

Sampeyan bisa milih wangun sembarang tinimbang pawns.
Dadi, dina iki kita karo sampeyan kenalan karo sajarah game nggumunke - catur, kapandeng ing pasinaon dhasar. We urusan karo konsep kayata ngalah putih.

Nanging iki mung langkah pisanan. Kita malah ora mlebu ing ngarep istana gaib. Ndhisiki kowe isih nunggu kabungahan ing kamenangan paling lan kasusahan saka rusak ora bisa dibalèkaké. Happy nangis negara utawa juara donya, judhul bangga Grandmaster.

Carane Apa Panjenengan Pirsa, prospek infèksi, mbok menawa sampeyan bisa miwiti kanggo berkembang lan nggawa idea kanggo masal. pikiran logis bakal fleksibel lan enten mripat - tenacious.
Akeh facets donya catur iku persepektif narik ati lan striking. Minangka klasik Moscow ganti jeneng New Vasyuki lan Vasyuki - ing Moscow lawas.

liyane - a prakara laku. Good luck kanggo sampeyan, dear readers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.