HobiGame table

Chess: Sajarah, istilah. Life - game: zugzwang - iku motivasi ekstra, ora mburi

Checkers lan catur - iku salah siji saka game modern paling populer. Iku angel kanggo nggoleki wong modern sing tau urip kang ora nerusake tokoh Papan ireng lan putih, mikir munggah maneuvers akale. Nanging banget sawetara wong liyane saka pemain profesional, menowo karo terminologi catur. Nanging, konsep iki asring digunakake kanggo nggambarke kedadean nyata gesang umum. "Zugzwang" - iku salah siji saka syarat.

A Sajarah sethitik

Checkers lan catur - iku game cukup kuna. Ilmuwan ing saindhenging donya wis ora wis bisa kanggo nemtokake yen padha katon. Punika pitados bilih checkers diputer maneh ing kuna Babil. Chess muncul sethitik mengko - bab siji lan setengah ewu taun kepungkur ing India. Saiki, game sing dianggep dadi intelektual lan ngisi papan pinunjul ing luang saka wong sing arep kanggo mangerteni carane mikir logis. Lan thanks kanggo pangembangan komputer lan telpon pinter, lan penyebaran nyebar saka Internet dhuwur-kacepetan saiki bisa saingan karo mungsuh virtual nang endi wae, lan ora ngenteni kanca-kanca kanggo ngumpulake sak meja. Sampeyan bisa milih pemain saka tingkat, lan ora wedi zugzwang sing - iku mung gambling match pilihan pungkasan.

Paling penting

Learning sembarang subyek anyar tansah diwiwiti karo aparat konsep. Supaya bisa independen teka munggah karo maneuver menarik, sampeyan kudu dadi menowo nang ewu wis diputer kombinasi. Lan iki ora bisa rampung tanpa kawruh saka istilah. Education in bagean sembarang wiwit karo crita carane tokoh disebut. trainer nerangake wiwitan sing ratu, pejabat babak lan loshad- iku sebutan salah. tokoh iki disebut minangka nderek: ratu, rook, uskup lan Knight. Ing loro hubungané "abot" kategori, kaloro - "cahya". Total saben pamuter wolung pawns, loro gajah, jaran lan kapal, siji ratu lan raja. Kabeh bêsik pindhah ing cara. Pawns - loro horisontal lan vertikal, gajah - diagonally, jaran - huruf "G". Queens lan Kings tokoh liyane mobile, supaya gabungke gaya liyane.

Papan lan seratan saka gerakane

Chessboard kasusun saka 64 squares: siji setengah - putih, liyane -Black. Ing sisih ana "putih" lan "ireng" pasukan. baris maye sing mbédakaké diarani demarcation. Mulai Partai, utawa debut - macem-macem gambits lan pangayoman. Tahap kapindho lan paling dawa - iku middlegame. Iku ends karo asor, babak lan menang. Zugzwang - iki mung sawijining asil sing penengah. Yen pemain ngluwihi wektu kapaicayang mikir bab mlaku, iku wong bodho. Ing kasus iki kita ngomong kang ana ing alangan wektu.

Gerakane saben pamuter wis direkam ing wangun khusus. Ing gambaran sing digunakake minangka Cekakan tokoh (Cr, F, C, A, K), lan ndudohke lakune (huruf) lan verticals (digit). Castling nulis zeros.

terminologi Chess

Jeneng-jeneng saka akeh kahanan game sing digunakake kanggo ilustrasi ing acara nyata gesang umum. Iku hard kanggo nggoleki wong sing ora ngerti sing mat kuwi. Ing kontras menyang Shah ing kahanan kang ora ana maneh bisa kanggo nyimpen raja, lan kasil saka game dadi kesimpulan foregone. Pat - bener iku dipeksa babak, amarga ora ana pemain ora duwe kamungkinan kanggo nindakake mesthi. Castling ing catur related kanggo pangayoman saka Sang Prabu, iku cendhak utawa dawa. Zugzwang - iku posisi ing kang pamindhahan sabanjuré salah siji saka pihak bakal ngawonaken kahanan saka game kanggo dheweke. Garpu - kahanan nalika kena serangan mung rong bagéyan mungsuh kang.

posisi zugzwang

Kanggo pisanan istilah iki ditemokaké ing sastra catur Jerman hubungane abad 19. Dhèwèké nyebar Inggris analog sawise juara donya Emanuel Lasker taun 1905. Nanging konsep iki dikenal pemain zugzwang dawa sadurunge tembung. Ing 1604 Alessandro Salvio, salah siji peneliti pisanan catur, pisanan kanggo njlèntrèhaké negara iki urusane. Senajan sawetara sarjana argue sing zugzwang iki diterangake ing teks Persia shatranj sing ana hubungané karo abad kaping-9.

Life - game

bocah-bocah wadon sethitik lan lanang kaya dolls lan prajurit dolanan. Karo wong, padha ilang kahanan urip nyata. Kita umur, kita nglumpukake pengalaman, nanging perlu kanggo acara simulasi ora ngilangi. Checkers lan catur ing tartamtu - contone glaring. Padha ngijini sampeyan kanggo uwal saka urip nyata, lan ing wektu sing padha laku konsentrasi lan memori. Zugzwang ing catur mulang kita sing kadang cara sing luwih apik mung ora ana, dadi sampeyan perlu kanggo tumindak lan ora prokrastinirovat, looking for proses non-ana. Kadang iku mbiyantu supaya iku menyang, ngenteni lan banjur njupuk kahanan menyang dhewe tangan. Shah - ora mburi, lan motivasi kanggo sijine gaweyan liyane. Wangsulan: Bab ingkang utama - kanggo nyegah Mat! Senajan kesempatan kanggo nambah skills lan ngalahake game durung dibatalake, supaya kabeh ditekuk ing sampeyan!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.