Hobi, Game table
Carane ngatasi Sudoku sembarang kerumitan
Akeh wong kaya kanggo meksa dhewe kanggo mikir: wong - kanggo pangembangan Intelligence, wong - kanggo njaga otak ing wangun apik (ya, ora mung awak perlu daya), lan simulasi paling pikiran macem-macem game ing logika lan teka-teki. Siji opsi kanggo ngembangaké hiburan kuwi bisa disebut Sudoku. Nanging, sawetara wong wis ora krungu bab game iki, apa kita bisa ngomong bab kawruh saka aturan, utawa nilai saka kapentingan. Thanks kanggo artikel sing bakal sinau kabeh informasi sing penting, kayata carane ngatasi Sudoku, uga aturan lan views.
sakabèhé
Sudoku - bedhekan. Kadang angel, iku angel dibeberke, nanging tansah menarik lan gawe ketagihan sembarang wong sing wis mutusaké ing game iki. Jeneng asalé saka "su" liya "nomer" Japanese lan "dock" - a "ngadeg piyambak".
Ora everyone mangerténi carane ngatasi Sudoku. teka-teki Challenging, contone, dening kabecikan saka pinter, uga mangertèni wiwitan utawa profesional, Praktisi muter luwih saka siji dina. Mung njupuk limang menit kanggo ngatasi masalah iku ora saben bisa.
aturan
Dadi, carane ngatasi Sudoku. Aturan-aturan iku banget prasaja lan cetha, gampang elinga mau. Nanging ora mikir sing aturan prasaja janji "ora krasa lara" solusi; kudu mikir kathah, kanggo nggunakake logika lan pikiran strategis, ngupaya kanggo nggawé ulang gambar. Mbokmenawa, iku perlu kanggo tresna nomer kanggo ngatasi Sudoku.
Kapisan digambar kothak 9 X 9 sel. Banjur garis luwih kendel, iku dipérang dadi-disebut "wilayah" telung squares saben. Asil punika 81 sel kang wekasanipun kudu nomer rampung kapenuhan. Iki kangelan: diwenehi jarak ing saindhenging keliling saka nomer 1 kanggo 9 ora bisa bola ing "wilayah" audio (3 x 3 squares) utawa ing garis vertikal lan / utawa horisontal. Ing sembarang Sudoku pisanan saiki sawetara sel kapenuhan. Tanpa iku, game mung ora bisa, amarga digunakake, ora bakal mbukak kabeh, lan nyiptakno. Jumlah digit gumantung kerumitan bedhekan. Angel Sudoku ngemot sawetara nomer, asring disusun supaya wis cantik Smash sirah kang sadurunge panentu wong. Ing cahya - bab setengah saka nomer sing wis ing Panggonan, supaya ing kaping dadi kanggo ngatasi luwih gampang.
Contone rampung disassembled
Iku angel mangertos carane ngatasi Sudoku, yen ana pola tartamtu, nuduhake langkah dening langkah, carane, ngendi lan apa sing kudu masang. gambar kasedhiya dianggep prasaja, minangka akeh mini-squares wis kapenuhan ing nomer perlu. Miturut cara, iku kanggo wong-wong mau kita arep kanggo mbangun kaputusan.
Kanggo wiwitan, sampeyan bisa katon ing garis utawa squares, utamané ing ngendi akèh nomer. Contone, ing kapti ing kolom kapindho ngiwa, ana ora cukup mung nomer loro. Yen katon ing wong sing wis ana, iku dadi katon sing ora cukup 5 lan 9 ing sel kosong ing larik kapindho lan kawolu. Kanthi quintet nganti kabeh iku cetha, bisa lan ana, lan ana, nanging yen sing katon ing sangang - kabeh dadi cetha. Wiwit jalur wis nomer 9 (ing kolom kaping pitu), supaya ora ana Ambalan, sangang kudu sijine mudhun ing panggonan 8 th. Miturut proses eliminasi nambah 5 kanggo 2 baris - lan kene kita wis duwe kolom kapenuhan.
Kajaba iku, siji bisa ngatasi kabèh teka-teki Sudoku, nanging ing embodiments liyane Komplek, nalika siji asli, saben utawa lack kothak ora saperangan nomer, lan akeh liyane, iku perlu kanggo aplikasi cara rada beda. Lan kita uga saiki ngadhepi iku.
Wektu iki kita njupuk minangka basis rata-rata saka "wilayah", kang wis ilang limang nomer: ". atos" 3, 5, 6, 7, 8. Saben sel kita isi nomer asil ora gedhe lan cilik, Mung nulis ing saben kothak tokoh sing ilang, lan sing bisa dadi amarga saka lack. Ing sel ndhuwur iku 5, 6, 7 (3 baris iki wis ing "wilayah" sisih tengen, lan 8 - kiwa); kiwa ing sel uga 5, 6, 7; ing tengah - 5, 6, 7; Kanan - 5, 7, 8, ngisor - 3, 5, 6.
Miturut gantian rong cara iki, kita terus kanggo ngatasi Sudoku. Ing conto kita kita bakal nggunakake cara pisanan, Nanging, iku kudu ngelingi sing ing variasi Komplek saka liya dibutuhake. Tanpa iku, bakal dadi arang banget angel.
Incidentally, nalika ndhuwur "wilayah" belekan Seven katutup, iku bisa dibusak saka mini-tokoh ateges kothak. Yen sampeyan nindakake iki, sampeyan bakal sok dong mirsani ing wilayah ana siji 7, supaya sampeyan bisa ninggalake lan.
Mekaten; asil rampung:
jinis
Sudoku teka-teki sing beda. Ing sawetara prasyarat iku anané saka tokoh podho rupo ora mung ing baris, asli lan mini-squares, nanging uga diagonally. Ing sawetara tokoh liya sing sing tinimbang biasanipun "wilayah", kang kok kanggo ngatasi masalah dadi luwih angel ing kaping. Oalah, carane ngatasi Sudoku, paling, aturan dhasar sing bener kanggo sembarang jenis, sampeyan ngerti. Iku tansah kanggo ngrampungake karo teka-teki sembarang kangelan, ing bab utama - kanggo nyoba kanggo pindhah kabeh metu kanggo entuk goal iki.
kesimpulan
Similar articles
Trending Now