HobiGame table

Salah teka-teki lan bagéyan telas ula

Boten kados kotak, ing Rubik kang Snake teka-teki ngijini sampeyan kanggo nggawe saben wektu tokoh anyar. Sawetara wong ngerti, nanging ana wis luwih saka satus. Lan ana tansah rencana anyar apa tokoh ula punika saestu bisa kanggo nggawe.

Standard teka-teki wis 24 bêsik. Nanging ana opsi maneh, contone, 36 utawa 48 Circuits.

Model sing digawe saka iku, sing dipérang dadi rong dimensi lan telung dimensi. Sawetara wong sing cukup prasaja, utamané ing klompok pisanan. Kanggo ngrampungake karo malah siswa enom. Nanging ana tokoh kang kanggo Smash sirahe, malah wong sing wis pengalaman Déwan sawijining.

Apike, ing raos umum kanggo nelpon iku mokal conundrum. Amarga iku rodo konstruktor sing perlu kanggo ngumpulake ing rencana wis panginten-metu. Utawa teka munggah karo soko beda, khusus. Lan banjur mulang wong-wong liya.

teka-teki kotak iki mbantu berkembang bayangan spasial lan kreatifitas. Iku bakal dadi alat undeniable ing mbentuk logika nduweni iku.

Carane maca ngengrengan kanggo pasamuwan tokoh?

Pisanan Sampeyan kudu bener posisi ula. posisi asli yaiku: kabeh bagean mbentuk garis lurus. Yen katon ing saka sisih, ing protelon peteng sing ngisor. Patut, lampu - saka ndhuwur.

Kabeh protelon peteng sing jumlahé saka 1 kanggo 12 Saka kiwa nengen, mesthi. Iki bagéan peteng sak patemon bagéyan ula tetep mlaku. Bakal muter rincian cahya. Kanthi tokoh iki, lan bakal miwiti item jejere ngumpul bagéyan instruksi ula.

Yen sampeyan perlu kanggo nguripake segitiga, kang ing sisih kiwa, ing "L" huruf bakal ing instruction. Item tengen muter yen ana huruf "P".

Jumlah dadi diwatesi dening nomer 3. Wiwit papat bakal bali menyang posisi asli. Jumlah dadi ngadeg sawise aksara nuduhake kiwa utawa tengen. Gerakan punika manengen.

Mangkono, saben bagean Déwan tokoh guide ula kotak kawangun saka telung komponen:

  • nomer triangle (1-12);
  • sisih rotasi (L utawa D);
  • nomer dadi (1-3).

Contone, 10L1. Dheweke ngandika sing perlu kanggo nguripake segitiga cahya ing sisih kiwa saka 10 peteng sapisan.

Ngelengke aturan iki gampang kanggo ngumpul wangun sembarang. Lan malah nulis algoritma, yen teka munggah karo soko khusus. Lan bakal padha keplayu menyang negara. Supaya kanggo mbangun teknologi iki dingerteni wong manca, iku mutusaké kanggo ngganti huruf L Russian lan R ing L Latin lan R.

Tokoh judul "Bow"

game iki - Snake teka-teki. Tokoh kadang duwe jeneng sing ora cetha ngendi durung. Dadi karo iki. Kanggo akèh iku luwih kaya kembang. algoritma koleksi kasusun saka tumindak ing ngisor:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

instruksi dekoding:

  • tengen saka pisanan dadi 3 kaping;
  • ngiwa saka tanggal 2 - 1 kaping;
  • saka tengen - 3;
  • Tengen saka 3rd - 3 kaping;
  • 1, nguripake tengen ing kaping 4;
  • saka iku kiwa - 3;
  • bali menyang katelu lan nguripake tengen ing 3;
  • bab siji-kalima pisanan kiwa ing 3, banjur sisih tengen, banget, kanggo 3;
  • ing Puter enem - Kiri-1, tengen 3;
  • cedhak siji sanga kiwa triangle 3 kaping;
  • Kira-kira wolung kaping hak 1 lan siji kiwa ndadekake 3;
  • saka kapitu symmetrically kiwa lan tengen dening 3;
  • ing siji sepuluh siji kiwa;
  • near rolas muter tengen lan kiwa 1 wektu 3;
  • saka sewelas maneh simetri ngiwa lan nengen kanthi ngowahi 3;
  • sisih tengen 10th 3 ndadekake siji.

Luwih, panjelasan rinci kuwi ora bakal.

Pandhuan kanggo tokoh "Giraffe"

model telu dimensi liyane. Ing wektu iki kewan. Minangka karo tokoh sadurungé, iku bisa dipun biji saking kabeh ngarepke. Algoritma kanggo mbangun model:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Carane nggawe ula triangle kompak?

Iku siji saka manéka sing makili sae urusan. Tuladha - volume prisma segitiga. Kanggo sawijining titah, panuntun Handy iki:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Carane nggawe werni?

Iku ingkang paling nonjol saka bedhekan. Algoritma nggawe kaya iki:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Salah siji opsi akeh harnesses

Kabeh limo tangles, ana akeh. Contone banget mirip braid nglukis. Supaya iku kanggo nenun perlu kanggo nindakake urutan dadi:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figure "Duck"

Paling kabeh item sing bisa digawe saka teka-teki - kéwan lan manuk, utawa transportasi. Contone punika tokoh ula sing katon kaya bebek. algoritma sawijining:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Carane ngumpul tokoh "manuk unta"?

manuk liyane, kang dibutuhake kanggo nggawe ula (tokoh). kanggo instruksi Déwan sawijining:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Iku bisa malah bakal dianggep, lan saka kabeh pinggiran. model telu dimensi iki.

Model kanggo lungiting "Heart"

Nanging ngidini kanggo nyebut raos tanpa tembung. Apa ora valentine ing Valentine Day? Lan algoritma cukup prasaja, ing paling ing cendhak:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Wusananipun

Sawise nggawe macem-macem manéka ing algoritma wis panginten-metu bakal pengin nggawe soko saka dhewe. Mbok iku wis tau wong nemokke. Nanging wong sing panginten iki sadurunge aku, model bakal ditemokaké nyata. Lan apa bisa dadi ngundhakake gedhe kanggo pembangunan?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.