TatananPendidikan menengah lan sekolah

Ekstrakurikuler makhlukipun ing sekolah kanggo SDA: rencana

Kegiatan sekolah SDA padha dianakaké ing kabeh kaping. Sampeyan bisa ngerti kok. Sawise kabeh, padha sing ngarahke ing familiarizing mahasiswa karo aturan lalu lintas, pratandha dalan, sadurunge nyeret, controller lalu lintas, lampu lalu lintas. panyerakan bantuan kanggo berkembang ing bocah-bocah skills prilaku ing werna, kawruh saka safety, tanggung jawab, disiplin, kegiatan lan manungsa waé. Tanpa wong sampeyan ora bisa apa. Dadi sampeyan kudu kita marang liyane babagan carane kudu terus lan apa mèlu ing menyusun rencana.

Pengabdian kanggo Nanging

Apa sing arep ekstrakurikuler makhlukipun ing sekolah SDA? Macem, menarik lan mboten umum. Sawise kabeh, padha ora klebu ing kurikulum sekolah, lan mulane, sing ora sinau. Mulane, ing aspek hiburan dibutuhake, digunakake siswa ora bakal inspirasi tema.

Mulane, wiwitan saka pisanan-graders Nanging liburan bakal idea banget. Tujuan saka acara iki kanggo nyedhiyani dicekel bocah karo aturan lalu lintas dhasar liwat lomba lan game. Sijine nerusake dislametaké ing ngisor iki:

  • A sinau saka lampu lalu lintas lan aturan gampang nyebrang dalan.
  • Pembangunan dexterity, manungsa waé, kacepetan lan kapentingan ing SDA.
  • Education Nanging sregep.

Kaya acara bisa njupuk Panggonan ing kinerja interaktif karo format script. Lan peran saka karakter utama ngrancang cahya Lintas lan zebra sing isih ana. Miturut cara, minangka saiki umume kanggo nindakake aktivitas karo tuwane saka SDA ing sekolah, padha uga diutus kanggo nindakake pahlawan lan golek sawetara teka-teki menarik. Padha, satleraman, sing paling apik bisa kanggo nerangake kanggo anak bab pentinge "Persahabatan" karo lampu lalu lintas lan aturan lalu lintas ing cara Playful. Cocog teka-teki kuwi:

  • Telung mata - telung pesenan! Red - paling mbebayani! (Jawaban: ing lampu lalu lintas).
  • Apa jenis lampu dhateng kita: "Ayo, cara mbukak"? (Jawaban: ijo).
  • Kabeh pembalap bakal pitutur marang kowe kacepetan bener nuduhake. A dalan, kaya sorot, kanca apik ... (Jawaban: tandha dalan).

Sampeyan ngirim kasebut kanthi teliti, nimbang skenario saka kuwi acara - iku bisa beda-beda ing game, sketsa, lomba, dialogues, etc ...

kelas jam

Format iki paling asring digawa metu ing acara sekolah SDA. Nanging, wiwitan wewenang minangka sak guru homeroom menehi anak kanggo wong iku krungu lan assi. Mung banjur bisa ngatur kuis lan game. Nanging homeroom ora kudu tanggung dadi ing format kuliah. unsur Game perlu.

Upaminipun ing acara tema - pratandha dalan. Sawise sisih pambuko saka guru bisa kurban anak klumpukne mozaik. Kuwi kudu menehi wong wis masak "teka-teki" - part of pratandha Cut dalan mixed. Anak sing dipérang dadi tim, sampeyan kudu ngumpulake wong. Kanggo nindakake iki padha kudu kertas A4 lan lim - kanggo ngamanake teka-teki Panjenengan. Sawise padha ngrampungake tugas ing, guru bakal ngirim asil ing Papan lan ing cara dingerteni marang babagan makna saben tandha, nglumpuk siswa.

Insightful sabdhoning

Sampeyan perlu sak saben homeroom. Penting kanggo mbecikake tema milih kanggo dicekel bocah - guru kudu mlaku nerangake apa padha ngelingi iku. Alamiah, dipilih supaya dalan inggih punika bebaya potensial, ngendi Welasan Nanging mati saben taun - salah siji amarga saka teledor dhewe, utawa amarga saka driver teledor.

Carane nerangake iki kanggo bocah enom? Kajaba iku, ora tembung - kudu dicekel bocah visibilitas. Nanging uga kalebu video demo karo kacilakan uga ing kasus iku mokal, iku ketok. Ana alternatif - kartun pendidikan warni disebut "Lessons saka lik Owl ati-ati." Ing saben seri dianggep kahanan pesti, kang ing game, cocok kanggo wangun anak nerangake carane penting iku kanggo ati-ati lan apa kang jalaran bisa uga yen ora ngrungokake saran. Ana crita lan bab SDA. Iku bisa kurban siswa kanggo ndeleng sawise sisih pambuko ing pawulangan. Lan banjur miwiti kuliah.

wayahe Organizational: Quiz

Tanpa iku jarang ora minggu lalu lintas aturan ing sekolah. Events kanggo jinis ANTV sampeyan kudu nglampahi jam sawise kelas ing aturan lalu lintas supaya anak bisa nyoba kawruh gained ing Course kuliah.

Kanggo nggawe game menarik, sampeyan kudu nggambar ing blackboard lapangan gedhe dening misahake iku menyang papat squares. Saben wong bakal cocog kanggo wilayah tartamtu saka expertise. Kanggo Anak luwih nggawe wong minangka nderek:

  • tondho Road lan sinyal lalu lintas.
  • aturan transisi saka dalan lan lurung-lurung.
  • pratandha Road.
  • Kuwajibané penumpang.

Saben lapangan kudu dadi nomer sheets karo pitakonan, akeh siswa nampa printah. Padha kudu wis dipérang lan marang anak kanggo milih perwira. Mengko, kang bakal menyang Papan, lan pilih sheets saka pamblokiran. Saben wong sing arep ing telung pitakonan. "Price" siji jawaban tengen - 5 TCTerms. Ing kaputusan saka siji sheet bisa diwenehi telung menit. Nalika anak wektu sing siji maca metu lan menehi jawaban pitakonan - guru ing wayahe ndadekke kanggo Papan asil. Miturut asil saka game, nalika kabeh sheets bakal disassembled, kabeh nilai sing diitung juara ditemtokake.

Pitakonan kanggo ANTV

Padha kudu kaya sing anak padha bisa kanggo overpower wong. Preparation saka pitakonan kanggo acara ing guru SDA sekolah kudu nindakake ing advance. Kene, contone, kang bakal cocok kanggo pemblokiran babagan tondho dalan lan sinyal lalu lintas:

  • Ing sawetara panggonan wong sing diijini kanggo nglintasi werna?
  • sinyal apa menehi lampu lalu lintas wong mlaku lan apa padha ngadeg kanggo?
  • Carane lan ngendi wong kudu lumaku mudhun werna?
  • Ing roadway menehi nyebrang mlaku?
  • Apa ora diijini kanggo lumaku ing roadway ing?

pitakonan uga bakal nggawa ing ANTV a. Miturut cara, sak acara ing sekolah ing SDA Apike guru takon tim tanggung jawab, apa padha ngandika mangkono. siswa panjelasan bakal ngerti, padha sinau aturan utawa ora.

Pemblokiran ing pratandha dalan, sampeyan bisa nulis pitakonan ing ngisor iki:

  • Apa iku tandha banning gerakan Nanging?
  • pratandha informasi Apa kowe ngerti?
  • Apa kelompok sing padha kaperang-perang?

Iki teladan. Wangsulan: Bab ingkang paling penting - ora mung cetha ngramu pitakonan, nanging uga kanggo nggawe wong informatif, topik sing cocog.

game tembung

Guru ing pangisian daya saka pembangunan saka aktivitas kanggo SDA sekolah dhasar, kudu ora kangelan karo pilihan saka aktivitas fun sing bisa ngaktifake kawruh angsal dening anak sak jam kelas.

Njupuk, contone, game disebut "dileksanakake - dilarang." asas sawijining gampil. guru wiwit ukara sing nirokake tumindak, lan anak kang lengkap, saéngga menehi jawaban. Punika conto:

  • Play kreteg ... (dilarang).
  • Lumampah ing trotoar ... (dileksanakake).
  • Nglintasi werna ing cahya abang ... (dilarang).
  • Lumaku liwat dalan sing malang njerone dalan liyane ing ... (dileksanakake).
  • Langsung liwat pager kanggo nglintasi dalan, amarga sadurunge "zebra" kanggo kesed ... (dilarang).
  • Nglintasi dalan ing cahya ijo ... (dileksanakake).

Yen anak nangis jawaban tengen - dadi wis di tangani pawulangan padha sinau. Wrong? Dadi, guru kudu ngaso lan takon apa anak mikir supaya. Lan banjur nerangake sing padha digawe salah, lan mbaleni basa umum liyane diakses. Banjur maneh ngumumke Jeksa Agung bisa ngetokake saka game, supaya kanggo mesthekake yen pangerten final saka hak anak. Ing kasunyatan, aktivitas Extracurricular kuwi nggawa woh-wohan sing apik saka SDA ing SD, amarga provokes interaksi bebarengan.

Kanggo murid sekolah

Inggih, carane nindakake ing aktivitas SDA ing SD - iku cetha. Saiki iku perlu kanggo pirembagan bab format kang padha kudu diatur kanggo mahasiswa ing gelar mengko. Nanging pisanan sampeyan kudu netepake gol lan dislametaké. Paling aktivitas iki digawa metu supaya:

  • Mbentuk perwakilan nyata mahasiswa ing safety dalan.
  • Kanggo berkembang kemampuan kanggo golek cara saka ngarep kanggo sekolah lan bali, kang bisa ketemu risiko paling.
  • Kanggo komunikasi kanggo wong pangerten luwih rinci aturan lalu lintas ing dalan-dalan lan dalan.
  • Nggawa munggah sikap bener lan hormat kanggo peserta sawijining.
  • Generate raos tanggung jawab Civic prilaku ing dalan.

Yen SDA ing aktivitas SD kudu digawa metu ing cara alus lan Playful, ing cilik saka mahasiswa kelas tengah kudu luwih informatif. Aja manawa kanggo Wigati sing ¾ kabeh kacilakan (nyumbang kanggo lan sing ora korban), miturut statistik, kelakon karo anak. Ing Papan, kanggo kajelasan, iku perlu kanggo nggawe alasan ing ngisor iki kok mengkono:

  • Transisi saka sleretan dalan ing panggonan salah.
  • Tutug sinyal lampu lalu lintas.
  • Lumampah bebarengan sleretan dalan ing (karo sidewalks) utawa muter ing.
  • Inattention kanggo sakcedhake lan kasekengan kanggo katon watara.

Sak pawulangan, guru bakal kudu ngirim kanggo anak sing discretion, disiplin lan Nagara saka aturan lalu lintas (lan loro Nanging lan pembalap) - punika basis saka aman driving.

Bhinéka ing proses learning

Sampeyan kudu nyatet yen rencana tumindak kanggo SDA ing sekolah bisa dadi menarik banget lan ngirim kalebu ora mung kelas jam, kuis lan game. Ana akèh jinis. Lan ing taun kang dianjurake kanggo saya ing kasunyatan sawetara mau.

Sampeyan bisa ngatur lelungan sak kutha karo mahasiswa, penjelasan aturan lalu lintas podo. Mung iku nuduhake, rodo, kanggo "aktivitas karo tuwane SDA" kategori. Ing sekolah, guru bisa ngrampungake karo telung puluh anak, nanging sak mate perlu "helpers" diwasa liyane. Nanging, iku perlu kanggo bali menyang topik.

Sawise kuliyah, sampeyan bisa menehi anak tugas - kanggo ngetokake ngadeg ing SDA. Iki karya kreatif lan menarik, kanggo asil sing padha banjur bakal nyumerepi ing lobi, lan kabeh bakal bisa kanggo appreciate, sing asring banget ew anak.

Minangka bagéan saka wulangan sastra bisa menehi siswa proyek ing ngarep - sinau "Road aksara" ing ayat. Ora kabeh, mesthi. Mung wong bakal milih salah siji geguritan lan sinau. Lan ing wulangan sabanjuré kabeh nindakake lan ngrungokake saben liyane.

Asring, Manajemen institusi, nggawe rencana tumindak kanggo SDA ing SD, nemtokaken kanggo terus kontes drawing ing tema "Aturan saka dalan -. Kanca kita setya" Iki apike padha, minangka kasus karo Booth kesuwur. Biasane ing mburi kompetisi kabeh karya kaleksanan ing pameran, lan disusun kanggo demo saka sekolah karo penjelasan guru podo sawijining. A kombinasi apik saka kajelasan lan informasi isi.

Kanggo siswa saka 5 th kanggo 9 bahan th latihan praktis cocok kanggo nyedhiyani sepindah. Minangka bagéan saka kuwi anak wulangan migunani bakal sinau kerja sing mung bakal ora superfluous.

game pikiran

Dianakaké acara kuwi ing sekolah peraturan kanggo murid sekolah. Tujuan game intelektual - kanggo ngenali lan berkembang ing kabisan intelektual lan kognitif saka cah cilik, uga kanggo nggedhekake Horizons sing.

Butuh kabeh ing format klasik. Anak sing dipérang dadi tim, lenggah ing tabel, saben kang stands lonceng. Anjog maca metu pitakonan lan jawaban. Kanggo maca bener, ing mratelakake panemume, tim, versi, wong lanang kudu takon. Sing lonceng pisanan bakal menehi tandha timbal - lan panjaluk. Yen versi iku bener, skor diétung. Nalika tembung jawaban salah ditransfer kanggo printah liyane.

Pitakonan nyakup:

  • grup kang wong iku dalan kedhaftar? Pilihan: Nanging, pembalap lan penumpang, utawa kabeh saka ndhuwur (sing bener - terakhir).
  • Saka unsur dalan ora ana? Pilihan: mangetan, curb, selokan (tengen - pisanan).
  • dalan layang iku beda saka dalan layang? Pilihan: dhuwur, jembaré, dawa (ing sisih tengen - kang pungkasan).
  • Apa viaduct ing? Pilihan: trowongan ing gunung, ing kreteg gorge utawa tembung sing wis ora ana hubungan menyang subyek (hak - kaloro).
  • Apa sampeyan nelpon dalan dijamin karo aspal? Pilihan: rute, dalan, werna (hak - kaloro).

Pitakonan, mesthi, kudu luwih. Kesulitan uga kudu beda. Yen rencana kanggo kalebu ing pitakonan voluminous game karo jawaban dawa, sampeyan kudu ngancani master gambaran. Duplikasi voiced ing layar, contone (dipun ginakaken liwat presentation wis disiapake conventional lan proyektor).

Kaya ekstrakurikuler makhlukipun ing peraturan sekolah banget populer amarga padha ngemot unsur saka kompetisi.

presentations

latihan sing uga klebu ing rencana tumindak kanggo sekolah SDA kanggo murid sekolah. Kene asas padha ing cilik saka bayi olahraga ing geguritan wulangan saka "Road saking abjad." Mung mahasiswa sing diwenehi topik-topik presentations cendhak, kang padha independen nyiapake.

Padha bisa ngandel tugas liyane serius. Topik bisa hubungané tanggung jawab driver ing dalan, wong mlaku crossings unregulated, lalu lintas ing omah, standar dhuwur-kacepetan, lan ing. D. sepuh (graders 11) bisa nyiyapake presentation saka korban kacilakan, nyedhiyani data statistik, ing kasus paling ngageti.

Lan durung, minangka saiki, akeh sawise sekolah (utawa malah isih learning iku) go kanggo njaluk tengen, sampeyan bisa ngatur pawulangan kanggo pembalap mangsa. Mbayar, mesthi, gedhe manungsa waé kanggo watesan kacepetan. Kanggo kajelasan, sampeyan bisa nggawe pilihan saka video - klip saka test drive, kang nuduhake proses pengawasan kendaraan ing tingkat keamanan. Proses iki melu mobil test percepatan kanggo kacepetan tartamtu ing kang mlayu menyang tembok. Nang lenggah boneka. video iki cetha nuduhake siswa sing kacepetan dhuwur - iki ora cara kanggo njaluk adrenaline Panjenengan mompa lan risiko dhuwur.

Inggih, sampeyan bisa ndeleng, ing jeneng saka aktivitas SDA ing sekolah sanget manéka warna. Games, kuis, jam kelas, pameran, mlaku, presentations ... cara kanggo ngirim kanggo siswa pentinge aturan lalu lintas cukup. Wangsulan: Bab ingkang utama - swara pendekatan guru, nuntun lan ndhukung kapentingan siswa. Lan banjur rencana saka tumindak kanggo minggu ing sekolah SDA bakal digawa metu kasil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.