KomputerGame komputer

The Neverhood wacana - ora ing bab utama, seneng plasticine!

Sawise marang wektu, nalika lelungan menyang donya liyane cukup Pentium 75 lan Windows 95, Douglas Ten Neypl, "Rama" saka luar biasa tajem cacing bumi Jim, ngandika Steven Spielberg lan glethakaken ing tengen kantor ing meja kaca sawetara setelan metu gagasan lan telung ton saka lempung. Cetha sing Spielberg disenengi siji lan liyane, amarga taun salajengipun, ing September 1996, Microsoft, Duwe makarya karo Dreamworks Interactive, diundang everyone menyang game maringaken Neverhood.

Ora Shooter, ora strategi, ora rubilovo tanpa wates, lan utamané ora MMORPG (ing banjur-ing Internet!). Limang menit menyang interaktif kartun-kaya "plasticine Crow". Nanging efek saka game iki ana tenan pembunuh. Mung iki bisa nerangake yen mung rong sasi sawise Neverhood telung ton padha saka lempung "ambruk" ing kepala saka lads Ukrainia lan bocah-bocah wadon saka tim kreatif "Pakdhe Risech" padha inspirasi dadi luwih sing ora kejawab sak sing patang dina, padha dijupuk translation. Lan iya kualitas localization Russian, ora conto "Fargus" omonge kebak typos. Lan durung ...

Neverhood (wacana) diiringi dening akeh Lawakan lan ajaib frank saka Windows 95 (permanen braked karo kinerja tugas), banjur liwat sawetara Vasya, sing seneng ninggalake jeneng kang ing tembok. Apa kedaden marang ing mburi, sampeyan bakal éling sing karakter utama bakal nglampahi Kleymena / Glynco kanggo trowongan dawa banget kanggo mburi: ing Vasi hacker kepungkur tak ana saka kutha kamulyane Kharkov, ambushed artis graffiti lan thrash iku!

Nanging, iku bonus becik, kanggo Neverhood (wacana) tansah fokus ing cara karakter lempung utama sing ngatur. Dheweke kudu Ore misteri apa kesalahan sistem wonten Neverhudom lan carane kanggo alangan. Iki waé, ing tartamtu, iku kudu ing cara kanggo ngumpulake bricks plasticine cassettes (siji mung dumunung ing Gg trowongan dawa banget). Nalika lagi ngumpul ing salah siji pemain sampeyan bisa ndeleng kabeh sajarah Neverhuda direkam paling kanca lan rahasia Kleymena assistant Willie Trombone (Barankin).

Playing ing moderat teka-teki burik, tanpa kang luwih ora pass. Nang endi wae sampeyan kudu pindhah traps ngulu ing sikil papat, nang endi wae - kanggo nggunakake teleports, nang endi wae - kanggo ngatur raksasa gun-kluruk. Dhiskusi bab carane nindakake Neverhood wacana - mangkono deprive sampeyan ing penggalihipun dhumateng saka babagan jembar ngulandara lempung. Luwih Simpenan munggah ing Piece saka kertas, pena lan akèh sabar.

Yen kita njupuk game iki kanggo ing Russian - minangka diterjemahaké saka grup "Pakdhe Risech". Pelokalan "Fargus", saliyane kasalahan grammatical, sawetara watered mudhun, lan ing Hall of Fame, ing ngendi wae Kharkov sejarah negara Neverhud squeezed koleksi ekstensif anekdot, lengkap Neverhood wacana iku saiki. Iku salah.

Dhiskusi bab tutugan game iki - Neverhood-2 ora perlu: iku mung ora. Dirilis ing 1998 platformer Skullmonkeys iki dimaksudaké mung kanggo Sony PS. Nanging, wong lanang padha sing nemokke carane sculpt metu saka lempung lan kanggo revive dheweke, arep ing cara sing padha kanggo nggawe siji muter liyane - Armikrog, nanging karo karakter beda. Iki wektu iku bakal dadi multi-platform, pisanan lokal lan sah, kalebu ing Rusia (lan ora-perompak segoro, ing th 1996). Dana kanggo Armikrog wis diklumpukake, iku bakal minangka bakal dirilis ing Juli 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.