KomputerGame komputer

Sing nemokke "Maynkraft"? crita sukses

Markus Persson - nitahake siji saka game paling apik lan sukses ing sepuluh taun pungkasan. "Maynkraft" ora malah pas menyang framework saka definisi saka game normal - iku soko luwih bebarengan wedhi biasanipun. Around iku dibangun kathah layanan penggemar, komunitas lan liyane. Ing artikel iki, sampeyan bakal sinau sing nemokke "Maynkraft" lan sawetara saka bukti saka biografi nitahake.

Carane iku kabeh wiwit?

Ing awal karir, Persson ora mbayangno apa bakal nguripake idea karo game kotak asli. Pangembang ora kaya menehi pitakonan kanggo macem-macem sumber online lan media cetak.

Minangka bocah, Marcus ana ngarep lan anak sepi. Nanging gulyanok lan seneng-seneng karo bocah ing yard, luwih seneng njagong ing ngarep lan ngumpulake macem-macem tokoh saka LEGO Desainer. Mirip karo komputer lan program miwiti langsung saka 7 taun. rama Persson kang nggawa PC lawas, lan bocah langsung dadi melu sinau. Sawise saperangan taun, piyambakipun nyerat ing program pisanan.

Life boy buckled ing 12 taun. wong tuwané pegatan lan kang manggon karo ibuné. Amarga saka mangkono iku, banjur malah ora bisa rampung sekolah dhuwur. Ing desperation ibuné dipuntampi wong ing kursus program. Lan acara iki wis dadi tombol kanggo urip saka Marcus. Miturut 2004, wong wiwit churning metu game kaya ing sabuk conveyor. Sawise penyelesaian dadi perusahaan King, kang dadi melu ing pembangunan saka gedhe Cash game Candy. Sasampunipun 5 taun, wis Programmer tindak perusahaan liyane, ing mrika panjenenganipun dipunparingi akèh kamardikan. Kanthi pangembang bisa nindakake "Maynkraft" project. Akhire dadi ngimpi kanak-kanak incarnate sing netes Markus Persson - Minecraft, game babagan persagi aneh lan ngempalaken sumber. Ing 2009 ana ing versi ALPHA Crude pisanan game online. Ing kawitan, wong iku sethitik kasengsem ing project. ora ana kang sumurup sing nemokke "Maynkraft" lan apa iku idea saka game. Nanging, sing kabeh diganti taun mengko.

project munggah

Miturut panas saka taun sabanjuré, game wiwit mbubarake kaya roti panas. Luwih saka 400 èksemplar sadina, diijini pendiri kanggo mundur saka Employment permanen. Marcus uga ngatur kanggo menang liwat mantan para pangareping ing studio cilik ing peran saka Manager finance. Persson isih ing iyub-iyub ing jeneng singlon saka Kedudukan. Iki aktif wong tarik manungsa waé kanggo wong aneh saka penerbit paling gedhe lan perusahaan, uga njaluk luwih saka 2 yuta pelanggan ing "Twitter".

Minecraft, kang terjemahan tegese "pakaryan miner kang" (lan sing apa sing kudu menehi hasil karo paling saka wektu playing) sing ora iklan ngendi wae liya. Sanalika salinan project lan informasi babagan iki nyebar karo kacepetan iklan virus. Ing 2012, ora ana wong siji sing ora bakal ngerti bab sing nemokke "Maynkraft" lan apa kang ana.

Dikarepake lan popularitas

perusahaan cilik Mojang dadi kasengsem ing kabeh lan sundry. investor kaetung, agensi iklan lan akeh wong teka kanggo studio karo nawakake meh saben dina. Nanging perusahaan wis terus-terusan ora gelem ing investasi lan ana rampung loro. 2012 rampung karo Mojang kanggo MediaWiki puncak $ 230 yuta.

Nanging sawetara wong ngerti sing Marcus metu minangka pangareping direktur perusahaan ing mburi 2011. Sakwisé lepas landas, game kang tuku apartemen paling larang ing Stockholm, nikah, lan dadi melu ing pawujudan saka gagasan anyar. Nanging isih ana wakil lan wong saka "Maynkraft".

Titik tipping

Nanging, rasa seneng pangembang ora suwe. A taun mengko, dheweke megat bojone, lan banjur mati saka tuwané. Dheweke wis ora dipilih, nanging kanggo bali menyang game kang.

Markus Persson kaget ing carane project kang ilang kabeh "magic". Sadurunge wong ana tugas angel - kanggo bali menyang banget mréntahaké "Maynkrafta". Sawise atusan tweets duka lan moyoki saka sabar pemain Developer ngagetake lan mutusaké kanggo ngedol perusahaan ing Microsoft.

On Persson disabetake warta malah liyane negatif, amarga sadurungé dhèwèké sing sapa lan ora bakal ngedol project lan perusahaan. Ing Microsoft wis ngajokaken game saka $ 2,5 milyar.

Saka wayahe kang teka munggah karo "Maynkraft" wiwit mbayar manungsa waé kanggo dhewe, lan hiburan, kabeh kurang saka mbayar manungsa waé kanggo bebenduné Internet. Lan apik project sawijining isih urip lan nendhang. Senadyan umur prayoga kanggo proyek online, entuk pirsawan saka Minecraft, sanadyan timbangan ora ngelu. Nanging rama, "a game aneh bab persagi lan koleksi telas sumber" wis mutusaké kanggo nggawe serep kanggo para muda, nalika mbayar manungsa waé mung kanggo program.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.