Olahraga lan KesehatanBasket

Minangka guru Kanada nemokke basket

Ing kontras kanggo kuwi disiplin tim misuwur kayata bal-balan, Hockey enggak, ngrembaka mboko sithik, basket owes menehi tampilan kanggo panemu Lone apik. olahraga iki lair thanks kanggo James Naismith, guru pendidikan fisik Amérika Lor. Mesthi, dina iki aturan basket asli dipunéwahi lan apik, wadi mung prinsip utama game. Nanging, wis slamet ing 13 aturan pisanan, dicithak ing rong kaca typewritten. Nanging wektu kanggo delve menyang sajarah game populer.

atos mongso adhem saka Amerika Utara

Dzheyms Neysmit makarya minangka guru pendidikan fisik ing sekolah latihan internasional Springfield lan siswa amarga saka kahanan cuaca miskin wis kerep dipeksa kanggo olahraga ora ing werna, lan ing gedung olahraga. tim needed ngleksanani serius, lan pakaryan monoton ing bale bosen cepet. Malah kahanan diowahi kanggo manggonke bal-balan ora bisa nyimpen kahanan. Ing taun sing padha, kutha Springfield (Massachusetts) iki ditutupi salju wis ing Autumn pungkasan. Ing lurung-lurung raging badaisalju sing pegel everyone: siswa mbrontak, lan panggonan ing panggedhe.

Rong minggu kanggo penemuan

pahlawan kita, senadyan muda, lan ing taun kapindho karir memulang, iki dikenal minangka pamuka. Iku ora ngagetne kang kapasrahake karo penemuan game, kang bakal nresep energi irrepressible siswa wonten ing musim adhem. Kabeh mung rong minggu iki diwenehi bab kabeh.

Telung syarat dhasar

Ing kawitan, native 31-taun-lawas saka Kanada sinau ing pengalaman olahraga tim liyane, kanggo njupuk saka wong-wong mau mung paling terkenal. Ing tampilan saka pamuka padha bal-balan, enggak, Hockey, Rugby lan Lacrosse. bal olahraga ora kudu natoni pemain (padha duwe durung nampa kawruh), a penjajah antarane musuh kudu katahan kanggo minimal (partner transmisi paling cepet), uga panggonan seko saka ring aloft atlit: Dadi ing telung syarat utama kanggo game anyar iki asalé.

"Duck ing Rock"

Ana ing tim populer ing pungkasaning abad kaping-19, game ora pas sampurna syarat Naismith. Lan banjur pelatih ngelingi carane minangka anak karo lanang ing yard, padha kerep wis fun playing "bebek ing watu." Aturan padha prasaja: pemain wis kanggo njaluk watu ing ndhuwur "rocks" (. Luwih gedhe ukuran watu) Minangka bocah, penemu mangsa basket ngerti sing menang ora kang mbalang harder, nanging kang bakal nemokake path uncalan sampurna. Iku ing tangan bocahé, awit ora mbuktekaken data antropometri nyengsemaken, senajan ana luar biasa Agile lan kuwat. Mangkono, play anak lanang Canadian iki basis kanggo jenis anyar olahraga.

dina lapangan

Desember 21, 1896 Dzheyms Neysmit ngankat gym saka sekolah peralatan senam, sijine platform kayu, ninggalake mung werni bal-balan. Dheweke takon janitor kanggo nggawa rong kothak lan nyumerepi ing balconies. Nanging saka kothak wong nggawa kranjang saka peaches ing. Ora njabut ngisor, Naismith aman ing "peralatan" ing ngisor loteng ing sisih ngelawan saka bale. Lair ing Rusia, dhuwur iki - 3 meter 5 cm - isih ing aturan basket panggah. Bisnis cilik: ngiwa kanggo ngumpulake tim.

panemu wis nyebabake mahasiswa lan dipara loro tim, saben kang padha 9 wong. Panjenenganipun maringi pemain kang werni bal-balan, lan nduduhké krenjang, kang padha mancep ing saben pungkasan bale. Sabanjure Naismith voiced idea: saben tim wis kanggo uncalan werni ing basket mungsuh. Wasit singsot nyuworo, lan sajarah, pisanan ing donya, ing game basket wiwit.

Ing game pisanan

Diumumake mung aturan: wong wis kanggo njagong ing loteng lan melu mudhun ing werni macet ing basket ing cilik saka uncalan akurat. Nanging, anané pedoman kanggo pemain cepet mimpin kanggo masalah. Teens wis mutusaké sing bisa kick kaki utawa njupuk Nihan saka mungsuh. Naismith ora duwe wektu kanggo misahake siswa. Gelut kanggo werni padha supaya ora sopan lan kasar, sing siji saka cah anom ing game pisanan wis entuk "Pundhak dislocated, nalika liyane kalah metu. "Iku luwih kaya perang werna utawa gelut tanpa aturan" - minangka mengko dikenali ing salah siji saka airs penemu basket.

Naismith samesthine Gagal sawise match pisanan. Mbayangno surprise nalika lanang diubengi dheweke guru lan nyuwun kanggo muter maneh. Senadyan rudeness ing, game bal anyar gumun remaja. Mulane, guru kedah Lowongan introduce sawetara watesan abot. Sawetara dina padha ngginakaken kanggo mesthekake yen guru budaya fisik dikembangaké 13 aturan sing padha dicithak ing sekretaris rong kaca. Informasi, iku iki mutusaké kanggo nandhani ing tembok gym. Mangkono, saben pamuter wis darmabakti kanggo tali.

Introduksi saka aturan

Aturan sing paling penting ana sing pamuter karo werni, ora bisa nyerang. inovasi iki bakal bantuan kanggo supaya clashes lan gelut. game Next nuduhake yen Naismith iki mikir ing arah tengen. Pemain wiwit pancasan cepet sing mbantu wong tumindak luwih cepet. Nanging fouls mungsuh nyekeli werni, isih tetep. Naismith weruh introduksi saka sistem free mbalang, nanging nilar idea iki nalika panjenenganipun ngrumaosi bilih siswa cepet Master technique ing execution.

Luwih, panemu wis ngadhepi tantangan anyar: pemain bertahan cepet temen maujud sing taktik fouls cilik lan kebayar deviden. Mangkono, piyambakipun kapeksa introduce aturan paukuman kanggo liwat-tim fouls. Pemain sing dilarang kanggo sijine mungsuh langkah, push, serangan, terus mungsuh lan nyegah muter menyang goal. Kaping pisanan, game kapérang saka rong perangan 15-menit. Mangkono, nyoba lan kesalahan, pedoman pisanan kanggo game basket kang diduweni.

Jeneng game

Inspirasi dening siswa disaranake game anyar disebut "Naismith-werni." Nanging, panemu durung pengin kedah manungsa waé kanggo wong dhewe, lan disaranake jeneng alternatif dumadi saka rong tembung - «bal basket», kang tegese "basket-werni".

apik ing penet

Ing masyarakat umum dadi kenalan karo game anyar sawise publikasi saka artikel laudatory ing edition populer ing Triangle. Wiwit Februari 15, 1892 babagan basket sinau kabèh Amerika. Ditempelake ing artikel 13 saka aturan (nalika wong saka pembuangan olahraga ing bagéan saka negara kepengin kanggo muter basket ing kalodhangan.) Ing kesimpulan, penulis artikel stress kamulyan saka game anyar: pembangunan pikiran strategis lan pembangunan lengkap Otot sing nggawe game iki werni luwih training .

Brainchild Naismith cepet kejiret ing fasilitas mahasiswa liyane

Basketball American College nyebar kaya wildfire. Mbok ana olahraga liyane, promosi kang bakal kelakon supaya cepet. Tresna disiplin anyar iki ngangkat munggah dening cah wadon. Arep situs, atlit enom padha salin blouses lan clono dowo. Iku misale jek game iki akeh liyane sifat saka bal-balan atos.

Minangka guru dadi pelatih

Mesthi, Dzheyms Neysmit ora bakal adoh saka boom basket. Wis ing 1898 piyambakipun nyewo minangka pelatih pisanan saka tim basket University of Kansas. Sak drajat minangka pelatih basket panemu kang wis kanggo nonton pepindahan 13 aturan. krenjang Wekasanipun ngisor wis ngilangi, lan banjur rampung diganti karo rings netting; free mbalang wis dadi bagéan integral saka game; lan dribbling (dribbling) muncul ing taun 1901. Kaping pisanan, miturut aturan nomer Naismith pemain bisa beda-beda saka 3 kanggo 40 Nanging, ing kamar cilik ing atlit cepet temen maujud sing kanggo muter 5 ing 5 - becik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.