Tatanan, Pendidikan menengah lan sekolah
Kalkulus Linear - struktur diagram lan pitungan
Urip saben dina saka saben wong kanggo menehi hasil karo nomer ageng saka tugas saka werna-werna kangelan ing karya utawa nalika sinau. Sawetara tugas supaya prasaja, sing ing implementasine kita apa tumindak tartamtu kanthi otomatis, tanpa malah mikir. Solusi kanggo masalah, malah gampang, minangka aturan, wis digawa metu terus-terusan kanggo sawetara langkah. Iki jenis konsistensi ing masalah mecahaken diarani algoritma. Dina iki kita katon ing apa algoritma linear, struktur sing dituduhake minangka keputusan lan program sing.
basa algoritma
konsep iki resep pas kanggo artis nggawe urutan saka tumindak, kang katuntun menyang solusi saka masalah.
basa iki minangka sarana nggambaraken kalkulus sing umume fokus ing pangguna.
Nalika nerangake basa komputer, minangka dituduhake dening resep pas, mesthi proses komputasi. Panjenenganipun, ing siji, ndadékaké saka data dhisikan, sawetara, kanggo asil asli.
Pembangunan algoritma - cukup rumit lan wektu-akeh proses. Iku ketika Techniques (pangembangan) urutan saka tumindak, dirancang kanggo alamat masalah karo bantuan saka komputer.
algoritma situs
Antarane situs emit:
- pang - punika completion saka kabeh algoritma kanggo mesthi nomer wates langkah (langkah);
- cetha (unambiguous) - nggantosi keunikan aturan interpretasi kanggo Performing tumindak, lan ing urutan execution sing;
- efektifitas - asil sing dipengini kanggo nomer wates langkah;
- langit - cetha instruksi kudu eksekutor;
- massa - kalkulus kudu bisa ngatasi kelas masalah tartamtu kanggo ngrumusake umum masalah.
kalkulus Linear. Kelas Komputer 9
Kita wis rembugan definisi lan sifat konsep. Saiki ayo kang pirembagan bab formulir:
- linear;
- ngepang;
- karo siklus.
We are interested in kalkulus linear. Apa sing padha? Padha ngemot printah supaya kaleksanan siji sawise liyane ing urutan cetha.
Struktur linear saka algoritma bisa ditulis ing wangun langsung lan grafis.
Kene conto, direkam ing wangun langsung. Dadi, tugas: Nglumpukake sekolah. solusi:
- Mulai.
- Ngadeg munggah.
- Nindakake pakaryan.
- Raupa.
- Njaluk disandangi.
- Breakfast.
- Klumpukne portofolio.
- Akhir.
Graphical wangun predsatvlyat ndhuwur proses bakal minangka nderek:
algoritma Linear ing wangun diagram pemblokiran,
Pemblokiran diagram nggantosi algoritma image teladan kang saben phase kapisah dicekak pamblokiran dituduhake ing macem-macem manéka geometris. Kejabi, sambungan antarane orane tumrap sekolah (ing tembung liyane, ing urutan saka phase execution) wis dituduhake dening panah, kang nyambung bêsik (pamblokiran). Saben pemblokiran diiringi dening prasasti. Kanggo tumindak khas ing ngisor iki algoritma digunakake ing linear geometris manéka :
- Block algoritma wiwitan-mburi. Ing pemblokiran punika prasasti "awal" utawa "mburi".
- "Input-output" unit. Pemblokiran iki wis dituduhake ing wangun parallelogram a. Panjenenganipun diselehake ing prasasti ing ngisor iki: "Input", "total", "print". Uga ditempelake mau dhaftar input utawa, mungguh, variabel output.
- unit aritmetika, utawa pemblokiran pancasan. Iku cocok kanggo persegi dowo. Ing unit tampilan sing arep: "operasi", "klompok operasi."
Nanging kanthi bantuan saka diagram pemblokiran digambarke solusi saka kalkulus linear. Sabanjure, supaya dadi pirembagan bab fitur saka tanggung jawab angka.
kalkulus komputasional Linear
tumindak SD utama ing kalkulus komputasional - assignment iki kemungkinan Nilai tartamtu. Ing cilik endi Nilai pancet ditemtokake dening wangun saka rekaman sawijining, nampa nilai global tartamtu namung minangka asil assignment. Iki bisa tuntas dening rong cara: kanthi instruction assignment; kanthi ngetik printah.
Tuladha algoritma kanggo mecahaké linear
Punika gambaran conto aturan saka divisi saka pecahan karo algoritma linear sing buku-buku isi ing:
- numerator saka bagian sekedhik 1 kudu ping pingan dening denominator saka bagian sekedhik 2;
- 1 denominator kanggo pingan dening numerator 2;
- pengin kanggo ngrekam bagian sekedhik, kang numerator iku asil saka implementasine saka paragraf 1, lan denominator - asil 2 nilai. Wangun aljabar saka aturan iki minangka nderek:
a / b: c / d = (a * d) / (b * d) = m / n.
Dadi, kita mbangun algoritma komputer kanggo misahake pecahan. Kanggo supaya kebingungan, kita bakal nggunakake kanggo variabel sing makna padha ing rumus sing wis kasebut ing ndhuwur. a, b, c, d- data asli minangka variabel ongko. Asil bakal nilai ongko. solusi basa algoritma bakal minangka nderek:
divisi Sal saka pecahan
awal
tujuan lan, b, c, d, m, n
diterbitake a, b, c, d
m: = a * d
n: = b * karo
total m, n
game
solusi format Graphic
Rencana algoritma linear ing ndhuwur iku minangka nderek:
nemtokake nilai kanggo tim wis format ing ngisor iki:
Variabel: = expression.
Tandha "=" wis maca minangka diutus.
Assignment - tim, kang perlu kanggo komputer kanggo nglakokaké tumindak ing ngisor:
- evaluasi expression;
- tanggung jawab angka global dijupuk.
Algoritma ndhuwur wis loro printah minangka assignment. Ing diagram pemblokiran saka assignment printah kudu direkam ing persegi dowo, kang diarani unit komputerisasi.
Nalika diterangake dening kalkulus linear, ana ora perlu tartamtu kanggo netepi prentah karo aturan ketat nalika nulis ungkapan. Sampeyan bisa ngrekam nganggo formulir matematika biasanipun. Nanging iki ora ukara basa program ketat.
Ing conto iki, algoritma uga wis mlebu tim:
Ketik, b, c, d.
printah input ing flowchart ditulis ing parallelogram ing, i.e. unit input-output. Nalika ngukum printah iki, prosesor interrupts nganti kita bakal nindakake tumindak tartamtu. Yaiku, pangguna perlu kanggo piranti input (keyboard) ngetik variabel input (nilai) lan tekan Enter kang tumindak minangka tombol Ketik. Penting angka kang mlebu ing urutan padha dhaftar input, dumunung ing kemungkinan sing cocog.
algoritma Linear. programming sawijining
Minangka ingkang sampun dipunandharaken ing artikel iki, program linear nyakup statements kuwi:
- assignment;
- commissioning;
- kesimpulan.
Sing, nggunakake operator ndhuwur kanggo program linear kalkulus.
Mangkono, ing operator assignment ing basa program wis ditulis minangka nderek:
Ayo A = B, ngendi A - variabel B - expression. Contone, A = Y + 20.
operator entri minangka nderek:
Input, contone: input C
operator output data, angka ditulis ing bentuk:
PRINT. Contone print S.
Punika conto sing prasaja. We kudu nulis program sing bakal nemokake jumlah input saka nomer keyboard A lan B.
A language programming, kita njaluk program, teks kang kapacak ing ngisor iki.
operator entri, output ing basa pamrograman Pascal
Pascal ora nyedhiakke operator khusus, nuduhake operasi input utawa output sing nggunakake kalkulus linear. Program ijol-ijolan informasi digawa metu karo bantuan saka dibangun ing tata cara. Awit ana ora perlu kanggo gambaran pambuka prosedur standar, iku kanggo saben program, ngemot referensi kanggo iku. Uga jeneng prosedur ngandika ora project keyword sembarang.
Nalika ngetik data nggunakake operator kuwi kanggo akses menyang prosedur standar data sing wis Integrasi menyang program.
Maca (A, B, C), ngendi A, B, C - variabel sing kudu mlebu nang memori kanggo panyimpenan.
Readlnn (X1, y, x2) - ngrampungke entri, kursor mundhak kanggo awal baris anyar.
Readlnn; - nuduhake penet nunggu «Ketik». Biasane operator iki dipasang menyang teks sadurunge final «End», kanggo nyimpen asil saka program ing isi layar.
data Output ing layar monitor kanthi nggunakake operator iki:
Tulis (A, B, C) - khusus nilai-nilai A, B, C ing saben siji, lan kursor ora ninggalake baris saiki.
Writeln (z, y, z2) - pungkasan angka output, kursor bakal pindhah menyang baris anyar ing posisi sing.
writeln; - neksèni kanggo pass baris lan pindhah ing awal sing anyar.
Nanging kanthi bantuan saka statements prasaja lan digawa metu input lan output saka data ing Pascal.
Similar articles
Trending Now