KomputerProgramming

Graphics ing Pascal: fitur, cara nggawe lan conto

Apa programer butuh grafis? Utamané kanggo wong sing lagi miwiti sinau basa kasebut? Apa aku kudu nyinaoni kabeh konstruksi kanggo nulis tugas dhasar lan standar, lan ninggalake grafis kanggo mengko?

Saben uwong kudu njawab pitakonan kasebut kanggo awake dhewe. Contone, wong-wong sing ngajar basa pamrograman ing sekolah, grafis ing "Pascal" bakal dadi cara sing apik kanggo ngedongkrak piyambak kanggo sinau luwih lanjut. Sawise kabeh ing wektu iki aku pengin ndeleng asil pikiranku, nulis program. Yen wis dadi mahasiswa, banjur grafis duwe tujuan sing beda. Iku luwih apik minangka unsur tambahan, sing mbantu nggawe produk sing ditulis luwih dinamis. Nanging ing kasus apa wae, bagian iki saka basa pamrograman mesthi penting.

Perlu dicathet yen ora kabeh piranti duwe dhukungan grafis. Pascal, kanthi gunggunge, dilengkapi karo fungsi iki, saéngga strukturé bakal diterangake ing artikel kasebut.

Graphics ing Pascal

Endi kudu kita wiwiti? Saka apa sing kudu dingerteni, apa unit minimum layar ing macem-macem mode saka basa Pascal. Yen teks, banjur iki bakal dadi simbol. Ing grafis, gambar kasebut diwakili dening piksel. Koordinat iki, sing diwakili simbol X lan Y, uga werna (standar - putih). Supaya piksel kanggo njaluk alamat (0; 0), kudu ditemokake ing pojok kiwa ndhuwur. Dadi saka kene koordinat mulai diukur.

Grafik ing Pascal ABC diaktifake nggunakake modul sing sampeyan kudu ndhaftar ing garis migunakake.

Titik

Minangka conto gampang, tugas nampilake titik ing layar bakal diwenehi (foto ing ngisor).

Ing bagean deskripsi, sampeyan bisa ndeleng jeneng modul-baris kasebut ing baris migunakake. Iku kalebu mode grafis ing program kasebut. Yen pangembang wis ketemu karo struktur program, dheweke bisa mikir yen ing var perlu kanggo nulis dhaptar variabel tambahan. Nanging bagean iki, kaya grafis ing Pascal, kerjane beda-beda. Sawise tembung kasebut, sampeyan kudu nulis adaptor video sing diinstal ing PC, lan banjur nemtokake mode kasebut. Pernyataan kasebut umum ditampa. Sawise mbukak kurung operator, jinis lan mode sing nyata kudu dicathet. Yen pangguna ora ngerti apa adaptor wis diinstal, sampeyan kudu nulis ing nomer program program 7. Bagian iki, kaya grafis ing Pascal, wis dirancang sedhela supaya prosedur ndeteksi bisa kanthi otomatis nemtokake data. Sampeyan kudu ngelingake yen kabeh adaptor duwe makna digital dhewe, kanggo saben sampeyan bisa nemokake kanthi ndeleng ing Internet. Ing baris kaping wolung sampeyan bisa ndeleng prosedur Initgraph. Diwiwiti kanthi mode grafis. Garis Nos. 9 lan 10 perlu supaya yen initialization gagal, program mandheg mlaku. Fungsi closegraph nutup mode grafis, ngijini sampeyan bali menyang mode teks.

Garis ing angka 2, 3, 7-10, 17 kudu eling, amarga padha bisa digunakake minangka cithakan, amarga kabeh grafis ing Pascal duwe struktur gawe umum. Ayo kita nimbang unsur liyane saka masalah kasebut.

Ing werna-werna variabel sampeyan kudu ngerti macem-macem werna, ing Pascal ana mung 15. Assigning nilai acak, sampeyan kudu ngerti sing nada bakal dipilih kanthi acak. 14 baris ngijini sampeyan nggawe titik ing layar. Ing tugas iki, bakal ditemokake ing ngendi iku "kiwa" dening mode pilihan acak.

Fungsi grafik

Sampeyan kudu mangertos yen jadwal fungsi ing Pascal dibangun ing rong tahap. Pisanan sampeyan kudu mbangun sistem koordinat, lan banjur nggambar grafik kasebut. Lan pisanan uga dipérang dadi pirang-pirang tahapan.

Kanggo mesthekake yen grafik ora pas karo layar wutuh, sampeyan kudu nemtokake koordinat. Sisih ndhuwur iku (xLeft; yLeft). Ing ngisor iki ditulis nganggo cara sing padha - (xRight; yRight). Kanggo nggawe sumbu koordinat, sing ing kabeh matematika wis dideleng, perlu ngerti pusat. Lan kanggo nemtokake sing terakhir, sampeyan kudu ngerti carane argumentasi lan nilai fungsi ganti. Sawise milih nilai sing dibutuhake, sampeyan bisa nerusake ngrekam program kasebut.

Grafik ing Pascal nglibatake panggunaan prosedur SetPixel, banjur koordinat titik (ing x biasa lan y) lan werna (variabel c) kudu dituduhake ing kurung. Lan fungsi Line ngijini nggambar sumbu.

Tulis program ing urutan iki: pisanan sistem koordinat, lan ing pungkasan banget sampeyan kudu ngetung nilai fungsi kasebut lan ngitung koordinat titik kasebut.

Asile

Output titik ing layar lan konstruksi grafik fungsi ing Pascal minangka moments tombol, supaya nganggo, basis bagean kabeh. Sawise sinau babagan nulis program kanggo nglakokaké, programmer bisa nggunakake grafis ing macem-macem cara. Sampeyan mung kudu ngerti teori kanthi apik. Grafik ing Pascal (conto sing diwenehi ing artikel kasebut) minangka pitakonan sing paling prasaja lan menarik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.