TatananIlmu

Apa penemuan mboten umum lan menarik marang kita abad 21?

abad rong puluh-pisanan wis nggawa karo teknologi anyar sing mbantu nggawa kanggo urip penemuan sadurunge mokal lan mboten umum. panemon iki kalebu:

  • retina Ponggawa;
  • keyboard nggambarake;
  • E-Rokok;
  • antarmuka otak;
  • nggunakake kamera digital ing telpon seluler;
  • synthesizer ganda digital;
  • kertas elektronik;
  • reaktor nuklir Portable;
  • desktop 3D-scanner;
  • kromosom Ponggawa;
  • "Pinter" sumpit;
  • nanorobots.

Minangka liwati part malah cilik saka abad kaping lima, iku kamungkinan ahead saka nunggu pepanggihan paling mboten umum saka manungsa, dirancang lan dikembangaké ing mangsa. Kanggo tanggal, mbukak item anyar nuduhake munggah kang ngrambah kemajuan teknologi lan apa sadurunge kesempatan unexplored bisa njupuk kauntungan saka wong.

Ayo kita nimbang sawetara penemuan mboten umum saka wong, digawe ing awal abad rong puluh-pisanan.

retina Ponggawa

Finding belongs ilmuwan Jepang. Diprodhuksi retina iku sawijining matrik aluminium, endi unsur semikonduktor digawe saka silikon digunakake. Resolusi 100 piksel.

retina bakal nepaki fungsi sawijining yen wis diinstal lengkap karo kaca tingal khusus lan komputer cilik. TCTerms karo kamera video terpadu digunakake kanggo nampa lan ngirim komputer gambar ngendi Processing ana. kamera kaca tingal ngowahi cahya dadi pulses bagian elektronik. Sawise komputer Prosès kapérang ing setengah, lan ngirimaken mripat kiwa lan tengen ing radiator infrared dumunung ing mburi lensa eyeglass. TCTerms emit pulses cendhak infrared cahya, kang ngaktivasi photocells ing retina lan nimbulaké ngirimaken impuls listrik sing encode gambar ing neuron optik.

Ing mangsa iku wis ngrancang sing retina kuwi bisa mulihake pandelenge wong wuta, lan bakal weruh obyek cilik.

Mengko, ilmuwan Jepang padha bisa tuwuh retina saka sèl punca saka clurut, testing sawijining durung lengkap.

keyboard nggambarake

Swara wektu, ana kabeh pepanggihan anyar lan anyar. temonan mboten umum sing saiki ing urip wong, salah siji saka wong-wong mau - iku keyboard nggambarake.

Kanthi bantuan sawijining iku bisa kanggo desain tombol kanggo lumahing, ngendi ana penet. Video proyektor sing proyèk keyboard, nduweni sensor sing bisa nglacak pergerakan driji, banjur ngétung koordinat tombol dipencet lan tampilan nuduhake teks TypeD bener. Nanging, keyboard iki wis sawetara watesan, iku ora bisa digunakake njobo.

rokok elektronik

Panemon iki digawe sejarawan Cina, sawise bapake tilar donya amargi kanker paru-paru. Nikotin kecanduan - siji saka paling kiyat ing donya. Apa ora nggawe wong mandheg ngrokok. Dheweke nyoba kanggo ngganti sing pakulinan karo mergo, contone, Lem nikotin patch, mundut permen karet, nyoba golek alternatif kanggo udud.

Elektronik rokok - piranti kang simulates proses udud. Nggunakake wong warta kuwi ora menehi munggah pakulinan, ora looking kanggo panggantos, nanging biasane njero. Nanging, perokok ora spoil paru sing resin lan pembakaran poisonous produk lagi teka ing jinis iki saka piranti. Mangkono, wong sing smokes lan rokok elektronik bisa njaluk nyisihaken saka kecanduan nikotin.

antarmuka otak

penemuan mboten umum saka abad 21 cukup warna, lan salah siji saka wong-wong mau - antarmuka otak.

Conto saka obyek kontrol pamikiran wis tontonan dening perusahaan Jepang. Wong karo pikiraken digawe switch kanggo ngalih ing ukuran nyambungaken model Sepur.

Asas: ing spektrum ana translucence lan njupuk corteks serebral. Addie kuwi prosedur wis cetha katon ngliwati prau minangka hemoglobin karo oksigen, lan tanpa, ing volume getih ing wilayah otak beda katon lan. mesin kasebut perlu kanggo voltase sinyal sing ngatur piranti jaba. Mangkono ana kontrol Sepur ngalih.

Proyèk iki dikarepaké bisa nggayuh decryption luwih canggih saka owah-owahan ing otak manungsa. Performing panrimo sinyal bakal ndhuwur antarmuka wong-mesin.

ganda synthesizer Digital

Dina iki siji ora bisa kaget 3D-swara lan 3D-video. Dina iku penemuan cukup populer. teknologi apik menyang gesang kita ing awal abad 21. Perusahaan French kaputusan saka ganda ukur digital. Muncule item anyar kuwi digawa ing macem-macem "urip digital" masyarakat. Ing macem-macem ganda bakal disintesis saka cartridges. Iki bakal nambah zest kanggo ndeleng film lan video game.

kertas elektronik

Padha tinta elektronik. Informasi ditampilake ing tampilan khusus. Ing e-buku nggunakake kertas elektronik, minangka ditrapake ing wilayah liyane. ink elektronik ing cahya dibayangke bisa nampilake grafis lan teks kanggo dangu, ora mbuang akèh energi.

Kaluwihan saka kertas iki:

  • energi tabungan;
  • Iki jenis maca ora mbukak mata minangka kertas kosong, lan mulane ora ngrusak sesanti wong.

kertas elektronik bisa nggambarake video ing frekuensi saka 6 frame per detik, miturut 16 mbandingake saka werna abu-abu.

Work wis terus kanggo nambah lan nambah ing kacepetan tampilan penemuan iki.

Tabel 3D-scanner

Ing asas saka operasi saka piranti kuwi kanggo nggunakake rong kamera, gambar karo kang dibentuk lan dibandhingake. Kanthi scanner iki kanggo nggawe model telu dimensi pas fasilitas perlu. Lagi dikenal kanthi akurasi maksimal macem-macem bagian. Informasi bisa ditularaké ing matématika, komputer lan wangun digital, kaleksanane data ing ukuran, wangun, werna saka item Scanned.

Nggunakake komputer ginakaken setelan kontrol gambar. Kabeh data sing analisa, lan gambar katon ing layar wis ing papan telung dimensi.

"Pinter" sumpit

Salah Cina perusahaan ing abad rong puluh-pisanan, presented menyang pirsawan "pinter" sumpit. Pet penemuan punika kecemplung kesatuan ing panganan ing layar gadget kang aplikasi sing dipengini, direkam informasi ing kualitas pangan. Sing wis sudo, contone, tabuh ing lenga, sampeyan bakal weruh pesen ing layar "apik" utawa "ala" adhedhasar kualitas prodhuk kang dites.

Kanggo ngetokake penemuan kuwi ilmuwan di-push karo kahanan produk ing China. negara wis dicethakaké akèh penyakit amarga saka nggunakake-miskin kualitas pangan ing pangan. produk asring disiapake ing siji lan lenga padha sing menehi munggah kanggo bahan kimia beracun kono.

"Pinter" tabuh bisa nuduhake:

  • freshness lenga;
  • tingkat PH;
  • suhu adi;
  • nomer kalori ing woh.

Produsen sing arep kanggo nggedhekake kemungkinan saka tabuh, karo bantuan sing ana bisa ndeteksi nomer luwih saka pratondho saka intake pangan. penemuan iki durung dirilis ing kasedhiya kanggo Advertisement amarga nganti produksi massa iku ditindakake.

Invention: nanodevices

Dina iki, akeh ilmuwan ngupaya kanggo nggawe nano-robot - mesin sing bisa ing tingkat atom lan molekul. penemuan iki bakal wis bisa kanggo gawé bahan molekul. Sampeyan bakal bisa, contone, kanggo nggawe oksigen utawa banyu. Uga, ing bal ekonomi, padha bakal bisa kanggo nggawe panganan, bahan bakar lan pangolahan melu nyediakake manungsa. robot iki bakal bisa kanggo nggawe dhewe dhewe.

Nanotechnology iku simbol saka mangsa lan minangka vektor pembangunan peradaban. nggunakake bisa ing meh kabeh lingkungan gesang manungsa.

Ing lolohnya, muncule nano-robot bakal mimpin kanggo tamba lengkap awak manungsa. Padha bisa mbukak menyang awak. Mlaku mesin diprogram bakal numpes virus lan bahan kimia mbebayani liyane nang awak. Nggunakake nanotechnology bisa menehi kulit manungsa ayu lan sehat.

Ing ékologi mesin elektronik kanggo mungkasi polusi saka planet. Kanthi bantuan, bakal bisa kanggo nindakake sesuci banyu, udara, lan sumber penting saka kesehatan manungsa.

penemuan mboten umum kuwi manungsa bisa ngatasi masalah Komplek, nanging ing wektu iki pembangunan ing tataran riset lan pangembangan.

Kanggo tanggal, digawe sawetara komponen saka mangsa mesin molekul, sarwa dumadi macem-macem Konferensi pengabdian kanggo Jeksa Agung bisa ngetokake saka nggawe nanorobots.

Ana prototype primitif saka kendaraan mangsa. Ing 2010, kanggo pisanan nuduhake mesin molekul adhedhasar DNA sing bisa pindhah ing papan.

donya Nanotechnology ora ngadeg jumeneng, lan Mungkin abad 21 bakal abad malah kanggo jeneng, kang bakal dadi penemuan paling Srengenge katon padhang.

donya virtual

Ing abad anyar digawa karo komunikasi virtual, dating, game. Man di bangun Horizons dhewe, nggawe kaca virtual ing jaringan sosial World. Mulane kita bisa ngomong sing penemuan luar biasa, dening tangane dhewe - jaringan sosial iki.

Perkembangan teknologi ndadékaké menyang nyuda ing rapat-rapat nyata lan liyane kepekso komunikasi virtual.

penemuan virtual anyar, fitur mboten umum sing bantuan wong kanggo ngganti masyarakat virtual - iku:

  • Facebook - jaringan sosial ngendi wong bisa komunikasi karo donya kabèh. Share foto lan videonovinkami, ngrembug, maringi pitutur, marang wong-wong mau kanyatan kapentingan beda.
  • Oculus Rift - situs web darmabakti kanggo video game.
  • Apple iPhone - telpon sing nduweni akses Internet. Sampeyan uga bisa kanggo nonton film, ngrungokake musik, njupuk foto, kanggo film. Telpon lan akeh migunani fitur, kalebu klasik: nganakake pitakonan karo kanca-kanca.
  • Amazon Kindle - perpustakaan elektronik buku.

kesimpulan

Pepanggihan bodho lan pinter, migunani lan ora. Nanging, karo penemuan ing donya mboten umum apik saben taun, di kupeng sawetara wong berkembang. Humanity ngumbar invent bab ingkang mboten umum sing bakal surprise wong. anyar iki kudu nggawa kanggo wong urip penak, ease saka manungsa soko.

Ing abad 21 uga nggawa inventions anyar, kemampuan mboten umum sing djalmo manungso bakal bisa kanggo berkembang wilayah sadurunge unexplored lan kanggo ndarbeni kawruh anyar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.