Komputer, Game komputer
Sublustrum: maringaken game, plot
Sublustrum - pisanan, nanging project sarana enom lan janjeni studio Petrus Phantomery Interactive. Iki psycho-detektif nggoleki kapenuhan estetika surem decadence karo dicampur saka uap-punk lan atmosfer saka "kecemplung lengkap". Ing review kita, sampeyan bakal ketemu gambaran lengkap Sublustrum game: karakter Game, tanggal release, review, review lan wacana. Dadi bakal disiapake kanggo total celupan menyang donya saka Rahasia peteng, misteri elek lan teka-teki menarik.
Sublustrum: review game
Sistem syarat:
- Prosesor: 1.5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1,5 GB.
- kertu Video GeForce FX utawa ATI 9600 karo 128 MB saka memori.
Lelungan bali ing wektu, donya podo, lan pikirane dening music atmosfer - kabeh iki sampeyan bakal nemokake ing Sublustrum game. Tanggal rilis ing Rusia - May 29, 2008. Ing donya tataran nggoleki iki presented Agustus 28, 2008.
Senadyan budget cilik lan karya enggal, studio Phantomery Interactive bisa kanggo ngrampungake swara kanggo nyebut awake dhewe lan game Sublustrum sing. Genre Adventure crita detektif banget lingkungan dituduhake gawe domestik, lan, mesthi, pleased sing pecandu enom padha bisa kanggo nggawe soko padha. nggoleki wis wungu garis kanggo tingkat anyar. Saiki sampeyan kudu nggawe soko liyane epik saka Sublustrum. Peta Lokasi game sing positif loro ing antarane tukang game, lan ing antarane para kritikus. Bab kuwi dibuktèkaké kanthi akeh penghargaan, kang gampang njupuk crita detektif iki. Dadi, ing Game Developers Conference, dianakaké ing taun 2008, Sublustrum nampa loro Anugrah - "Best Sound Design" lan "Best Game Petualangan". Kajaba iku, majalah kondhang lan populer "Gambling" disebut iku "paling apik ing taun nggoleki."
plot game
Protagonist, writer part-wektu, ditampa layang saka sadulur kang, profesor sing Panjaluk mbayar wong sing riko lan sebutno sembrono saka sawetara panemon gedhe. Lan mesthi, lelungan kita nemtokaken kanggo ngulandara, kabeh sing liyane supaya kanggo dangu looking for wae crita menarik kanggo buku. Nanging kanggo ketemu seduluré writer ora temenan dadi. Pancen, marang rawuh ketemu mung ing house P lan nilar, kapenuhan mekanisme aneh lan ngambah nyobi cetha.
atmosfer saka game
Ing saben pigura, subyek lan pemandangan saka game punika saged dipuntingali ing akurasi karo kang gawe teka nitahaken saka project. Bledug lan goresan crisscrossed Gambar katon luwih nyengsemaken lan liyane elegan saka bosen lan banal "gangguan putih", kang rakulino kanggo gawé ngulandara kuwi. Kabeh paesan sing digawe ing siji gaya surealis gloomy, lan malah suryo srengenge streaming liwat windows mbledug, ora bisa mbubarake ing "atmosfer".
Mangkono Sublustrum game cantik prasaja. Kene sampeyan bakal nemokake antarmuka cumbersome, efek khusus utawa nggowo pengaruh imajinasi spasi. Nanging ing wektu sing padha ing saindhenging trip sing bakal nguber sing koyo langit sawetara kuatir lan bebaya, lan sampeyan ora pengin kanggo nguripake watara sapisan lan ndeleng apa wong konco sampeyan ora worth iku.
A Panggonan khusus ing game njupuk noto musik kang project wis nampa penghargaan uga-pantes. Soundtrack khusus digawe Georgiem Beloglazovym lan Anthesteria bebarengan, liyane plunges kita menyang atmosfer saka surrealism. Yen seneng music, banjur CD resmi karo kabeh lagu lan tutup, sing logo saka game, sampeyan bisa tuku edition Deluxe Sublustrum.
Quests lan tugas
game Single utawa teka-teki asring gawe sampeyan mikir hard, senadyan kasunyatan sing lagi arang banget logis. Kasunyatan iku kanggo pass, sampeyan kudu sinau kabeh informasi sing bisa dideleng ing tangan. Contone, karakter bakal dadi wektu dawa kanggo mbukak saka kamar kanggo kamar ing panelusuran gunting, lan padha bakal ing kanggo dangu ketemu, nanging nedochitannyh cathetan Profesor. game Single digawe karo gathekan khusus, sepisan maneh nandheske tekade lan asli saka project anduweni Sublustrum.
menarik kanyatan
game Logo iki digawe dening Olegom Paschenko, sutradara seni misuwur Artemy Lebedev Studio. Sanalika emblem Russian lan jeneng iku beda Ngartekno saka edisi basa Inggris. Sawise kabeh, pemain manca Sublustrum dikenal minangka kecaman. Ing pangembangan nggoleki pisanan makarya mung wong telu, nanging ing pungkasan sing nomer tambah enem. Kanggo damel tokoh tombol, profesor, diundang kanggo saiki ilmuwan sing dianggo ing salah siji saka Research Institute of St. Petersburg, lan rekaman ana ing Wikipedia saka institusi, antarane balung lan Balung kéwan relict lan manungsa.
Sublustrum: wacana
Petualangan protagonist wiwit ing lorong kang pungkasan sadulur kang apartemen. Kaping kabeh, sampeyan kudu nguripake lampu. Saiki maca "koran karo", kang dumunung ing suitcase. Mudhun dalan kanggo meja klamben. Iku huruf sing kudu maca. Sabanjure, mlebua nang kamar lan ngrungokake pesen ngiwa dening sadulur-profesor Panjenengan. Saiki, goal bakal ing ngarepe sampeyan - kanggo njelajah mesin aneh. Rada menyang kiwa gramophone sampeyan bakal nemokake layang saka perusahaan, "Gibson lan anak-anaké." Book "Nature lan psychoacoustic kedadean infrasound" bisa ditemokake ing kursi.
Sawise maca menyang kantor, ing sisih tengen lawang. Ing meja sampeyan bakal nemokake sadulur blog, sarta buku "The megalit." Ing kothak didelikaké tombol lawas kang mbukak lawang kanggo griya ijo. Kita nguripake bali lan njupuk cathetan ing counter lan inhaler kosong. Kita nguripake kanggo tabel kanthi jendhela lan sijine obyek ing tutul ing pancikan babak. Saiki sampeyan kudu ndandani selang ambruk. Kanggo nindakake iki, njupuk tanduran, dumunung ing mburi omah, tutup. Ana sing bisa nemokake profesor ing majalah lan buku "The botani ensiklopedia. Elinga yen kabeh cathetan iki dadi manawa kanggo maca, amarga iku kondisi utama kanggo game Sublustrum, wacana kang kita ngerti. Sabanjure, sampeyan perlu kanggo luh mati Piece saka Albert siji saka bushes. Banjur mudhun undhak-undhakan. Ngelawan keturunan sampeyan bakal nemokake entri liyane saka pengalaman profésor Albert inodorum. Kowe ing lawang. Ing lantai, ing sisih tengené sampeyan bakal nemokake cathetan. Bukak laci, didhelikake ing Aquarium mencorong, lan njupuk kaca lan gunting.
Puzzle karo klep
Ngatasi bedhekan saka tutup dumunung ing ruang paling ngisor, bakal bantuan diary lan cathetan saka sadulur almarhum. Sijine hak ketemu sadurunge crane ing. Banjur katon narrowly kanggo kabeh gerbang, saben kang kita temokake tandha khusus. Nutup saben clockwise tutup nganti wayahe nalika tandha bakal ing sisih tengen - iki bakal posisi nul. Saben wong bisa nguripake ora luwih saka ping pitu ing loro pituduh. First nguripake counterclockwise kaping enem. Kapindho miss. gulungan katelu kaping pindho, lan papat - telung. Sabanjure, klik ing ngalih pilihan dumunung Levey. Rampung bener, sampeyan bakal krungu swarané banyu. Mbalik ing conservatory lan a Pasangan saka gunting Cut selang ing meja, supaya kita njaluk anyar item kanggo persediaan. Piece saka pipe bakal needed in Sublustrum game, wacana sing sinau. Ing tengen meja kita temokake pipo lan nguripake tutup ing. Kita nerusake kanggo meja Lab, ing ngendi iku perlu kanggo ndandani selang. Bukak kamar ngisor lan sijine gilingan kanggo rwaning tanduran, corak gantilane lawang. Shift massa asil ing inhaler kosong.
nggawe potion a
Kita sinau saka cathetan saka sadulur pungkasan Oktober 18, sing perlu kanggo oleh extract saka ether alkohol telu nganti limang bagean. Ndhuwur meja ana loro drum: kiwa - abang - karo ether, hak - transparent - karo alkohol. Isi flask lan adi mbiru asil nggabung dadi inhaler ing. Sawisé iku, menyang kantor profesor, amarga sing ngendi ngulandara bakal terus muter Sublustrum. protagonist nduweni kanggo njupuk sekring organofonom, lan kanggo iku perlu kanggo ngatasi teka-teki.
organofona bedhekan
Nguripake kiwa ngalih pilihan, karo cahya loro lampu bolam. Saiki sampeyan kudu alon-alon mindhah Paragraf nganti swara kothong deweke ora ngupadaya kanggo gangguan rustling. Sampeyan bisa nindakake iku, yen sampeyan ngeset ngalih minangka nderek:
- Pisanan (kiwa) - loro tandha (bunder).
- Kapindho - tandha saka lima.
- tandha kapitu - katelu.
- Papat - kalima.
- Kalima - papat.
We pindhah menyang kamar urip lan masang sekring ing kapsul, kang ana ing sisih kiwa saka lonceng nyilem. We nemokake piring karo ngalih, lan ngilangake wong ing posisi mudhun. We pindhah menyang ing kapsul lan pindhah menyang mekanisme karo tutup abang ing sing arep masang inhaler rampung. Njupuk topeng, kang dumunung ing sisih tengen, lan sijine iku. Bukak tutup lan nguripake kanggo mekanisme ing ngisor iki. Saiki sampeyan kudu ngetik urutan ing ngisor iki nomer: 2-5-7-5-4. Banjur maneh kita nguripake watara lan nguripake switch.
lelampahan ghostly ing donya
Njupuk Piece liya saka lonceng ing ngalih lan metu saka kamar menyang kamar urip. Lan kene kita nunggu ngulandara unprecedented kang bisa menehi game Sublustrum. plot njupuk kita menyang donya saka shimmering, kaya nulis profesor. Ing kursi kita temokake ing "Book of psychoanalysis." Njupuk screwdriver lying ing meja jejere gramophone ing, menyang kantor. We maca tutugan saka diary profésor, kang bisa ditemokake ing meja. Ing sudhut kiwa saka kamar ing lantai kita nunggu buku liyane. Sawise maca sampeyan kudu pindhah kanggo conservatory ing. We pass ing Boards ing toko lan Pick munggah Pethel lying ing beting ing canister. Njupuk alat chisel ing tembok, uga rinci, didhelikake ing laci. Bukak cache lan nyinaoni "Majelis Instructions wektu tombol." Sabanjure, looking for tandha angin wungu ing ngarepe lawang kanggo kamar urip. Saiki kita kudu aplikasi iku kanggo Pethel lan chisel. Njupuk bagéyan lan pindhah tengen Papan, lan banjur temokake dhéwé ing teka-teki sabanjuré.
mekanisme aneh karo undhak-undhakan
cara luwih kita break pamblokiran sing kudu ngalahake kanggo terus ngulandara ing game Sublustrum. Wacana saka teka-teki iki cukup prasaja - bali kanggo kantor lan mekanisme peraturan profesor remotes ing meja. Perlu kanggo mindhah tumblers ing urutan ngisor iki: pisanan tengen - yen ing kiwa, kaloro - sawise ing sisih kiwa, ing miss katelu, papat - ing kiwa kaping pindho. Pass break lan mudhun ing undhak-undhakan. Njupuk gada wesi lan lying ing wreckage. Saka sisih kabinèt njupuk, banjur kita menyang studio. We sijine rod ing vise lan Pethel bend iku, asil ing rod mbengkongaken. We menyang kantor lan Pick munggah item pungkasan, didhelikake kanggo hak meja.
Nggawe wektu tombol
We menyang studio lan lay metu kabeh rincian ing meja. Iki kudu rampung ing urutan: rod silinder, meneng, tang, obeng. Sawisé iku, kita sijine tombol kothong lan diwenehi artefak. Saiki sampeyan kudu pindhah menyang mantan griya ijo lan katon antarane mekanisme lan keyhole lawang. Pasang wektu tombol, kang kita iya dening maringaken Sublustrum. game menehi kasempatan kanggo ngunjungi seduluré almarhum pungkasan. We pindhah menyang kamar urip, lan saka tumpukan uwuh Pick munggah silinder swara. Ing sudhut kiwa kantor profesor ing lantai njupuk baterei. Saka Tabel ing pindah studio njupuk. Yen sampeyan ora duwe wektu, lan wektu iku munggah, banjur maneh masang tombol menyang bolongan lan bali menyang liwat.
Menyang papan ana ing ngarepé toko. Kene sampeyan perlu kanggo nutup saben kabel liyane lying ing lantai. Wangsul dhumateng saiki lan masang gramophone silinder swara banjur ngrungokake rekaman. Mudhun undhak-undhakan, lan nggunakake baterei menyang trafo sel kosong. Bali menyang bètèng, banjur pencet kenop ing sisih tengen - bakal bantuan kanggo pindhah ing papan. Menyang pass sabanjuré. Njupuk huruf lying ing lantai, banjur ndhisiki lan Pick munggah peralatan. Ing karakter game kanggo komunikasi, lan pahlawan bakal njaluk saran ngendi kanggo pindhah sabanjuré.
Puzzle karo kreteg wesi
Ing kamar sabanjuré sampeyan bakal nemokake limang kreteg movable, kang kontrol piranti dumunung cedhak telpon. ngalih tengen cocog kanggo arepe, lan nilar wong-wong kanggo mindhah watara. Kreteg kita pindhah menyang sisih tengen. Ngalih liya ora bisa digunakake, supaya kita sijine pindah ing mekanisme, didhelikake ing ngisor transisi. We bali menyang ngalih lan nguripake mostok kiwa.
Nerusake mudhun bale kanggo kakus, lan golek umpetaken konco keyhole Extinguisher geni lan dipasang menyang tombol wektu dheweke. Njupuk mati beting warata tombol. Saiki sampeyan kudu katon ing mripat saka lawang sisih tengen. Kene kita ndeleng carane lanang matèni asu ing kamar ketel. Menek undhak-undhakan lan mbukak lawang nggunakake agul-agul tombol. Nguripake lampu ing kamar nggunakake mbobol sirkuit tengen. We teka tabel lan nyetel wektu instrument - 3:10. Ngalih ndhuwur wis dipindhah kanggo Republik Moldova. Kita bali menyang kakus lan sijine tombol ing bolongan. Maneh kita looking liwat peephole lan ndeleng sing lanang wong kaget, supaya asu iku isih urip. Menyang kamar ketel lan prolazili open tengen.
Roh-kutha
Saiki kita nunggu nggoleki lokasi Sublustrum anyar. Pangembang iya proyek gedhe ing anak, supaya game tau ceases nggumunake. Sawise ing ara-ara samun, pindhah menyang reruntuhan kutha. Bangunan numpes ing sisih tengen kita nemokake aman, lan cedhak iku peta ROMBENG. Punika ing jendhela njupuk klambi. Sabanjure, kita padha munggah ing undhak-undhakan lan Pick munggah crowbar ing klep lan sensor. We menyang trem lan kanthi ngeklik ing lawang, diajak Animus - karakter liyane ing game "Sublyustrum", wacana kang kita assort. Saka obrolan kita sinau sing badai teka lan kita kudu cepet-cepet munggah ing panelusuran. Near tram punika sumbering, tucked adoh ing taman sethitik. Bukak lawang ngisor ing lemah lan nguripake gapura. Njupuk mesin tik sadulur kaca diary, antarane kang ana rencana katedral. Kita nguripake kanggo mobil. Njupuk nangani lan nggunakake kethokan break mbukak gedhe, endi canister P didhelikake.
Teka-teki-kaca iki nduwé
Saiki kita kudu mangerteni kode kanggo aman dikunci, amarga mung cara sampeyan bisa nerusake karo game Sublustrum. Kode, minangka tansah, didhelikake toko, supaya nerusake kanggo panelusuran. Kita nguripake kanggo nomer mesin lan ngilangke karo gombal. nomer akses (5-7-3), lan bakal kode kanggo aman kita. Kita bali menyang bangunan lan ketik nomer rahasia. Njupuk adoh saka ngalih aman lan huruf Maria. We menyang Padaleman Suci lan ing panggonan dituduhake ing peta ambruk, narik metu embrio mechanical.
Kita nguripake kanggo tutup dumunung konco tram ing. Saiki sampeyan kudu masang nangani menyang slot kiwa, lan banjur nyelehake tombol mudhun. Mbabarake ngisor ngalih menyang posisi tengah lan nguripake nglakokake. Pindhah tombol ngisor ing posisi pungkasan tengen, lan banjur narik nangani kaping pindho ngisor. Rampung bener, panel mbukak karo kabel.
We menyang tameng jejere Fountain. panel kontrol masang kono, sawise kang mbabarake ngalih dadi digambarke ing ngisor iki:
Saiki kita menyang undhak-undhakan cedhak ngendi kita ketemu kethokan. Saiki tutup sing arep aktif. Corak iku menyang Fountain. We ngangsu menyang canister lan nyetel panel kontrol, banjur nerjemahake ngalih ing posisi iki:
We mlebu tram lan paste ing panel turbin, ketemu ing Pedalemané embrio. Opening trapdoor ing lantai, lan pour banyu menyang radiator saka canister. Sawisé iku, tram bakal ing dalan saka panggonan, lan kowe ing.
kembang mechanical
Metu ing titik pungkasan lan mbukak liwat lawang bangunan. Mangkata undhak-undhakan, ora dilalekake kanggo ngumpulake sheets anyar saka diary kakang pungkasan. Laras P ngadeg ing loteng, njupuk kelet logam. Prolazili lawang ngisor liwat andha sabanjuré lan ing lokasi iki njupuk ember Papan. Dadi pasuryan kanggo menara jejer lan sijine iku kanggo Papan dheweke. Nerusake menyang elevator, liwat sing bisa kanggo jubin ngisor. Iki bakal mbukak teka-teki game anyar "Sublyustrum".
Wacana ing teka-teki karo angkat:
- We lunga menyang lantai liyane lan ngilangake kabeh sa mudhun.
- Ing lantai papat, nguripake tombol dumunung ing jejere undhak-undhakan.
- Ing lantai katelu sampeyan kudu nguripake panah saka clempung ing kuwi cara kanggo njaluk swara paling banter. Pedoman bakal suar solar, dumunung ing sisih kiwa clempung.
- Sampeyan perlu kanggo nguripake klep ing posisi sing bener. Kanggo nindakake iki, kita nguripake kabeh klep udhara ing sisih kiwa, lan banjur pindhah siji posisi ngiwa, lan tengah lan tengen - telung.
- We bali menyang lantai liyane lan ngumpulake ing ember saka serbuk sari kembang kabuka.
- Maneh kita menyang klep lan nyetel kabeh ngiwa. Sabanjure, nguripake tengah sepisan, tengen - kaping pindho, lan kiwa - ora tutul.
- Munggah ing lantai papat minangka kembang dicethakaké lan pollinated karo serbuk sari saka ember, whereupon woh Pick metallic.
Saiki sampeyan kudu menek andha kanggo ndhuwur banget, lan masang menyang inti saka woh. We pindhah liwat lawang mbukak lan pindhah munggah.
Pérangan pungkasan
pahlawan kita bakal ing panggonan salju. Langsung ngisor kaki kang kita temokake Piece saka diary, banjur Shadow bakal katon ing ngarep kita. Kita sesambungan karo. Open tampilan ing bench, supaya pindhah ana. Ing bench, ana liyane Piece saka kertas karo cathetan. Kanggo kiwa kita sepisan maneh Shadow bakal katon, kang uga kudu klik. Sabanjure, mbukak Tampilan Gg. We menyang panggonan iki. Kanggo kiwa bench kang gramophone, kita bakal nemokake kaca sabanjuré saka diary kakang pungkasan. Saiki kita kudu tindakake Shadow menyang plabuhan. Antarane tumpukan nemokake Piece pungkasan saka diary wong lan banjur pindhah menyang bolongan ing blumbang. Nonton film final lan kanggo iki mungkasi wacana kita ngulandara.
kesimpulan
Ing pungkasan game cukup ambigu, lan iku titik iki luwih kerep lan nimbulaké beda ing pemain. Dadi, miturut sawetara, donya shimmering - mung figment saka bayangan saka wong gerah saka profesor pamisah lan writer tumindak minangka kapindho "Aku". Miturut versi liyane, protagonist - transformasi saka sirno panemu kang, rayi ilang ing kanak-kanak. Menapa malih, ana sawetara pemanggih sing dumunung konco crita nggoleki lan saben wong nduweni hak urip. Ing kasus, panemon kowe dhewe, minangka ana pembinaan mesthi ing interpretasi saka acara njupuk Panggonan ing game. Mung siji bisa dadi pancen manawa - Sublustrum ora ninggalake indifferent sembarang License saka aliran iki. Lan yen sampeyan duwe kepinginan kanggo Ore siji saka crita, aran gratis kanggo nangkep wacana nggoleki - sampeyan ora bakal kuciwa.
Similar articles
Trending Now