KomputerGame komputer

Panggilan Cthulhu: wacana siji saka game paling awon kabeh wektu

Ing basis kanggo nggawe game iki dadi salah siji saka buku saka writer kondhang ing donya karya medeni HP Lovecraft. Lan iki bid serius kanggo mesthekake yen project iki pancene medeni lan aneh. Ing taun 2006, brainchild saka studio Headfirst Productions iki diterbitake lan langsung ditampa popularitas universal lan lazim. Ing sekolah, ing werna bisa krungu kaping pirang-pirang dina, tembung: "Panggilan Cthulhu", - nglewati dadi nyenengake lan menarik. Dheweke uga nampa pangalembana kritis. Dina iki kita bakal ngrembakaken project iki supaya kanggo ngenali komponen tartamtu (nilai, komponen) saka urutane critane game.

Down ing Deeps

Iku kabeh wiwit nganggo acara sing njupuk Panggonan karo karakter utama sawetara taun kepungkur, nggawe wahyu anteng, insomnia lan ngelu. Pamriksaan urusan kultus ora banget populer saka nyembah dewa segara, banjur digawa menyang ing Epicenter saka iman asing nursery. Ana kang katutup ing rong rahasia ngendi padha dumunung sawetara teknologi victuals Komunikasi (kaya sing Warta) karo djalmo dingerteni, sing wis nampa salah siji kanggo pirembagan, utawa kanggo ngematake lan nemtokke iman kanthi ilusi, wahyu lan ngimpi. Sabanjure Dzhek Uolters wiwit urip normal kang. Nanging kang diiringi dening ngimpi ambalan. Umumé, ing maringaken game Panggilan Cthulhu wis intertwined rapet karo Aspèk-aspèk kajiwan saka wong, rasa, lan, mesthi, wedi. A sawetara taun mengko sesanti bakal miwiti kanggo gain kekuatan, lan wektu nalika kanca nyuwun supaya menyang kutha kang aran Innsmaut kang ilang kanca, padha gain kacepetan dhuwur. protagonist, mesthi, setuju kanggo neliti. Lan kene wiwit Wacana saka plot Panggilan Cthulhu, wacana kang meksa pamuter kanggo periodik njerit ing teror.

Loop liwat sirahe

Sawise sawetara menit saka mlaku-mlaku ing lurung-lurung ing kutha nilar gampang kanggo guess sing ora kene ora seneng Jack, lan peparing informasi ditampa. We kudu nindakake kabeh ing dhewe. Warga ora seneng srawung lan joyless. agensi Law nglaksaknano aja pahlawan ing paling "menarik" panggonan. Ya Roundabout detours Jack saged mangerteni bab sawetara acara sing njupuk Panggonan ing Innsmaute, ing tartamtu mundhut saka pegawe nyimpen. Ing Course saka diselidiki uga ketemu metu akèh iku nyenengake sing ing mangsa uga bakal dibayangke ing game Panggilan Cthulhu. Passage iku kabagi dadi sawetara bab, lan wiwit siji bisa aran wong kaya arep ngencengi noose ing gulu protagonis. Player kabeh instinctively wiwit aran indescribable oppressive atmosfer, hopelessness lan nglokro, saka kang mokal kanggo uwal. Utamané Firearms Jack tak liwat cukup suwe. Malah gun ora ing posisi kanggo menehi pangertèn unshakeable keamanan lan safety. Periodik bakal perlu kanggo ngatasi teka-teki lan masalah logika sing saiki saindhenging game Panggilan Cthulhu. Passage (aman ing tartamtu) bisa njupuk wektu dawa, yen ora ngerti tugas. Padha bisa nyoba kanggo mbukak jam aman, yen sampeyan ora nemokake clues. Padha bisa ditemokake ing buku lan diary. Kode bener tanggal lair saka bocah-bocah wadon. Ing wayahe, iku 7 Februari, sing, wingi ana ulang sepuluh dheweke. Nomer mlebu pertama sasi, sing nomer 2, lan banjur ing dina (6), lan sawise rong digit pungkasan taun (ing titik iki ing game ing 1922, mulane, nyuda 10 lan loro tokoh paling anyar kita ajéni - 12). Titik menarik ing Panggilan Cthulhu, kang ora pass "seneng pungkasan", iku variable saka endings. Kang, padha uga rada beda saka saben liyane. Iki bakal umumé gumantung ing kemajuan diselidiki kabeh kasus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.