TeknologiPonsel

Nokia 5110: foto, diagram. Sambungake tampilan Graphic Nokia 5110 kanggo Arduino

Kanggo panganggo sing ora pengalaman sing arep nggawe sistem Manajemen piranti robot dhewe utawa pribadi automation ing pasar IT-layanan nawakake macem-macem modul hardware lan modifikasi sing. Biasane, piranti iki duwe arsitektur prasaja karo hak kanggo nyalin lan software gawan ing wangun keperluan prasaja. produk kasebut bisa digunakake piyambak Ngrapèkaken sistem komputer liyane liwat antar muka kabel utawa tanpa kabel.

Kaluwihan saka nggarap layar Graphic

Sadurungé, layar monokrom Graphic digunakake banget digunakake ing Pabrik sel telpon.

Nokia wis dirilis, dilengkapi karo kuwi nomer ageng model layar beda. Kaping telpon wis liwati, nanging tampilan ora ilang saka pasar lan terus aktif digunakake ing wektu saiki. Padha mbuktekaken dadi penting lan, saliyane, piranti kurang biaya-kanggo nampilake teks lan informasi Graphic. Grafis tampilan operate dening nggawe matrik nilai ing layar, kang nyorot gambar. Padha irit wektu lan sumber daya, nalika nampilake jumlah gedhe saka informasi lan pengeluaran sethitik energi. Ana akeh wilayah beda sing bisa nggunakake piranti Nokia 5110 Panjenengan: foto, video, peralatan TV, medicine, lan akeh industri.

Sadurunge njlentrehke Nokia supaya sambungan tampilan kanggo modul hardware Arduino perlu kanggo menehi presentation Brief saka piranti iki.

Kaluwihan saka nggunakake Arduino Uno

Ana wis akeh platform lan mikrokontroler, kang analog presented ing artikel platform Arduino iki. Sawetara analogues iki - Netmedia kang BX-24, Stamp Parallax Basic lan akeh liyane. Nanging, fokus ing Arduino Uno, minangka desainer iki wis sawetara kaluwihan liwat pengontrol liyane. Ing wong lan sampeyan kudu mbayar manungsa waé nalika milih platform kanggo karya. Kapisan punika biaya kurang saka piranti iki. Model karo piranti lunak iki biaya kurang saka $ 45, lan bisa dipun klempakaken dening tangan, yen pengin, lagi duwe struktur nyedhaki prasaja. Titik kapindho worth kang lagi nyimak sing platform Arduino bisa karo kabeh sistem operasi: Windows, Linux, lan Macintosh OSX, nalika kabeh wong sing winates mung bisa diaktifake nganggo Windows.

Description Arduino Uno

Arduino Uno - platform pangembangan lan program ing macem-macem piranti, kang wis 14 masukan digital lan hasil, masukan analog 6, sawetara konektor (USB, ICSP, daya) lan piranti tombol kang nduweni fungsi maneh. Ing platform iki Integrasi sekring ngalangi sirkuit cekak njamin operasi aman saka USB-kabel. Kang dianggo minangka liwat USB-port liwat luwih saka 500 MA saiki. Dibandhingake karo komputer mainframe, Arduino Uno wis akeh denser sesambungan karo lingkungan fisik. Wadah iki dibangun ing papan sirkuit dicithak lan dibangun kanggo bisa nganggo software open source. Iku bisa entuk manfaat loro mahasiswa lan Pemain amatir lan profesional sing bisa nambah lan nglengkapi model ing discretion lan bisa bebas karo mbukak sumber. Wadah iki dirancang supaya fitur anyar bisa ditambahake menyang tanpa kangelan. Desain melu milih developer nggunakake sawijining piranti, supaya ora dilebokake ing awak lan ora diwatesi kanggo instalasi.

Tampilan Description Nokia 5110

tampilan Graphic Nokia 5110 - tampilan budget monochrome karo diagonal saka 1.6 ", kang pozvolyaett tampilan ora mung teks, nanging uga gambar résolusi kang -. 48h84 px, lan voltase ing kang bisa operate - 2,7-5 B. Informasi ing layar pamblokiran vertikal sing dhuwur output - .. wolung piksel ukuran layar amba enem garis ing panel mburi kalebu sebutan saben kontak sing ora ngidini kedhaftar kanggo nggawe kesalahan ing noto sing.

Kanggo ndeleng tampilan Graphic iki bakal disambungake menyang motherboard. Artikel describes ing rinci ing Nokia 5110 kanggo nyambung menyang Desainer elektronik Arduino Uno, kang bakal ngidini kanggo miwiti karya karo tampilan.

Bahan kang dibutuhaké kanggo sambungan

  • Nokia 5110 tampilan Graphic;

  • Arduino Uno;

  • daur ulang utawa pitu kabel;

  • kabel USB (kanggo sambungan menyang komputer), baterei utawa adaptor AC / DC (kanggo sirkuit Papan sumber daya tanpa PC).

Carane nyambungake grafis nampilake Nokia 5110 kanggo Arduino

1. Langkah kapisan kanggo nyambungake Nokia 5110 tampilan menyang Arduino. Klebu karo piranti grafis Gunung ing papan sirkuit goblok karo wolung konektor. Yen rencana kanggo nggunakake papan sirkuit, iku banjur cukup pas "sikil terus". Ing kasus liyane iku perlu kanggo tuku konektor ing lan amba ing 90 derajat. Kawitan, padha kudu dilebokake menyang tampilan dhewe, banjur masang piranti kanggo Arduino.

2. Sabanjure, sampeyan perlu kanggo nyambungake kabel. Iku sing paling apik nggunakake Trail, nanging pas lan biasane nglampahi MGTF. Iku penting kanggo ngerti sing tampilan iki ora powered saka 5 V, lan 3.3 V. Mulane, sing aman bisa nyambung menyang plus 3, lan lemah - kanggo minus. Liyane saka wiring disambungake ing urutan menyang Arduino lan Nokia 5110. Wiring yakuwi:

  • hubungi GND (umum) - Arduino kanggo lemah (kanggo negatif);

  • Bl (daya mburi) - ing lemah Arduino (kanggo negatif);

  • VCC (modul sumber daya) - port 3.3 ing Arduino.

Luwih, kabeh kontak saka tengen ngiwa sing disambungake menyang bandar:

  • Pin 1 (SCLK - pulsa kanggo transmisi Alexa) - digital port D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - data) - Digital port D4;

  • Pin 3 (D / C - jinis data) - digital port D5;

  • 4 Pin (RST) - port digital D6;

  • Pin 5 (SCE - chip pilih) - digital port D7.

Nggarap Pustaka

Supaya nggawa informasi sing penting ing layar piranti, sampeyan kudu mbukak perpustakaan. Pilihan paling apik kanggo nggarap Alexa teks bakal LCD5110_Graph program. Malah jeneng bisa ditemtokake perpustakaan iki dirancang khusus kanggo Nokia 5110. Uga, sarana bisa diundhuh saka internet. Ditempelake minangka file zip. Unzip file sing arep dikirim menyang ing folder Libraries. Sampeyan banjur bisa mbukak program. Ing jendhela mbukak, pilih "Gambar", mindhah kursor kanggo "Conto", lan banjur pilih. Kode rampung bakal katon ing layar, kang cetha banget kanggo kedhaftar lan pawiyatan kanggo nggunakake. Kabeh perlu bisa maca lan diowahi, nanging iku ora penting kanggo disturb struktur kode. Macem-macem fungsi perpustakaan bakal nggedhekake kesempatan kanggo bisa karo Nokia 5110.

Supaya siklus Graphic tampilan, padha kudu wis babak ing program grafis, kayata Adobe Photoshop utawa Paint. Sawise pola siap, iku perlu supaya ing BMP (Monochrome bitmap) format. Sabanjure, nggunakake perpustakaan kudu owah dadi kode drawing mbukak. Sawise langkah iki, gambar bakal katon.

Mantun tampilan nyambungake Nokia 5110 menyang Arduino dhewe kanggo Master skills dhisikan saka karya karo tampilan Graphic lan sinau carane program gambar nggunakake macem-macem modul hardware.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.