Komputer, Game komputer
"Nensi Dryu: On Trail tornado": nglewati
Ing crita misuwur bab cah-Sleuth wis langgeng nganti 22 bagean. Ing crita narik godhong ora ana siji indifferent, lan saben pamuter bakal digunakake kanggo peran heroine, ngewangi dheweke kanggo nyampekano kabeh acara aneh.
Ing game komputer "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana bakal cukup menarik. A akèh wektu macem bakal meksa tukang game kanggo kalebu logika dhewe lan ndarbeni skills anyar kanggo nelusuri item.
Crita cekak sadurunge
Ilmuwan sing manggon ing kémah, melu sinau pepek fénoména kayata tornadoes. Kabeh wis arep uga, nanging ing salah siji titik, soko wis ganti lan ana elek. Kabeh piranti banget dadi mudhun, nanging mesin larang lan dipercaya.
Asil iku akèh dhuwit bakal ilang. Wong Suspect wong bisa dadi bungah kanggo break kabeh plans ilmuwan lan ngganggu karya kasebut kanthi teliti, lan dawa.
Sponsor riset iki atas Krolmayster nyuwun bantuan Nensi Dryu, lan dheweke, mesthi, tanpa mangu-mangu njupuk iku lan bab menarik. Kene punika lan kudu bantuan pamuter. Sampeyan perlu kanggo nemokake nimbulaké gagal lan miyak misteri saka iku aneh kedados ing camp ing pungkasan wektu.
General information about game
ing game bener tenan menarik, amarga pérangan pisanan dangu, lan saiki pembuangan seneng kanggo part puluh detik medal. Sing ngerti, tukang game Amérika wis nampa iku sadurunge, nanging CIS negara pisanan kenalan karo ing 7 Oktober.
Apa sing trik kanggo ndhelikake game "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana? Fees kanggo balon weather - iki cara sing apik kanggo entuk dhuwit, miturut mayoritas pemain. Pass bagean perlu karo 1 utawa 2 usaha. Tansah iki ing atine.
kaluwihan
Cidra "Nensi Dryu: On trek tornado" wis cukup sawetara kaluwihan, nanging kudu nimbang paling gedhe-gedhe utama.
- Ing kauntungan paling penting iku kasedhiyan pilihan. Saben pemain anyar nduweni kesempatan kanggo pilih salah siji saka loro mode - ". Detective Senior" "Junior Detective" utawa Ngrampungaken teka-teki, mesthi, bakal rada beda beda ing tingkat. Nanging guess bakal cantik gampang, amarga wacana punika cetha kanggo everyone.
- Faktor liyane positif penting iku crita tenan arep ing, ora plot siji. Ana transisi Gamelan kanggo sisih anyar lawas.
- Rahasia lan misteri sampun kasengsem ing anak, supaya game iki bakal nglipur kanggo wong-wong mau lan disambi saka masalah nyata.
- Saliyane game, sampeyan bisa panghibur dhewe karo buku sing bakal bantuan ing wacana lan golek iku anyar lan menarik.
- Plot kene unordinary, lan ing sawetara titik iku bakal angel kanggo guess carane iku bakal berkembang luwih.
wacana gampang saka tingkat pisanan
Paling menarik ing "Nensi Dryu: On trek tornado" bakal pass ing pérangan pisanan uga crita anyar godhong teka-teki utama iku, nanging kanggo ngatasi wong bakal kudu ing tingkat liyane.
Sawisé tornado, iku ketemu perlu kanggo pindhah menyang lawang ngarep. Iku ing batesan saka tumpukan cilik lebu sing kudu dismantled. Iku ketemu kothak. Nang iku ana dhuwit lan cathetan karo tugas. Ing undhak-undhakan, uga tetep proyek. jam wis teka kanggo nepaki wong. Tabel bedside karo dokumen ngadeg ing jendhela. Label sing terpaku ing folder ing urutan kadhaptar ing lawang minangka pitunjuk.
Saiki kabeh makalah dibutuhake kanggo Ngurutake liwat folder cocok, lan nerusake kanggo tugas sabanjuré. Bali mudhun kanggo pendekatan notebook mbukak lan label iku Twister Trivia, kang ANTV a. Kene ana wolung pitakonan, lan saiki ing saben patang beda Varian saka jawaban. Bener bakal:
- C.
- C.
- D.
- B.
- A.
- C.
- A.
- C.
Sabanjure, sampeyan kudu nganggo karakter liyane - Scott. Debbie banjur menehi sawetara proyek sing langsung bisa dileksanakake. Ing tembok macet plakat karo peta kutha. Apa perlu kanggo mikir bab kabeh apik lan ngatur kabeh titik signaling ing urutan sing bener. titik abang kudu diselehake ing ndhuwur tengah (a saperangan saka nilai), ing pojok tengen ngisor (titik uap). Liyane bakal ing tengah kiwa, ing liyane - rada pindah saka tengah ngiwa ing ngisor. Ing titik putih ing ndhuwur Strip cedhak pojok tengen ndhuwur, saperangan saka sentimeter ngisore ing baris terus lan cedhak abang ing sisih tengen.
Metu omah saiki mbukak, banjur kita menyang Garasi, maringaken mung liwat lawang gerbang utama. Chase nyuwun bantuan ing mobil. Lawang dibukak sisih pembalap kang, lan ana kita temokake siji liyane tugas angel. Kene iku perlu kanggo posisi tokoh ing kuwi cara sing ora tetanggan ngadeg toko. Ing kolom kapisan kasusun saka rong nomer: 4 lan 6, kaloro - papat: 7, 1, 8, 2, lan uga katelu saka loro 3 lan 5. Goleki tokoh kudu supaya iki saka ndhuwur saben cagak.
Saiki kita Kepala menyang cornfield, ngendi kita temokake ing piring, kang wis sistem tutup. Kene iku perlu kanggo mbukak salah siji saka ing saben diagonal, vertikal lan horisontal. jawaban kudu dianggep ing saben baris horisontal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.
Nanging wektu kanggo numpak ing mobil. Navigator bakal pave path tengen. nyimpen tuku senter sing, batre, gula, uyah, pipa tape, bleach, odhol, botol banyu, sereal roti panggang, alat kabel. Sampeyan kudu museum lan ndeleng pameran. mesin woh dumunung ana, bakal bantuan kanggo entuk dhuwit sawetara.
Maneh kita bali menyang omah, kita pindhah menyang ruang paling ngisor lan pirembagan ana karo Frost. Ing beting ngisor rak ngadeg gedhe sing arep kanggo pour kabeh item dituku. Banjur kita diajak Debbie lan liyane dadi menyang kamar turu.
Ing dina kapindho ing peteng
Saiki, ing topik diskusi kita dadi ing muter "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" (wacana) saka 2. Saka awal, kita marani Debbie, njaluk kumpulan anyar proyek lan Kepala bali kanggo cornfield ing. Saiki sampeyan perlu kanggo muter dicokot karo sensor loro werna kanggo pemugaran karya. teka-teki iki wis sawetara opsi menarik kanggo solusi, kang bisa tekan nganti saben pamuter independen. Noto asli katon minangka ditampilake ing foto ngisor iki.
Sampeyan kudu njaluk ing mobil lan lunga kanggo mate sak kutha. Ing panggonan ditetepake dening mega, sampeyan kudu mungkasi. Saiki rawuh ing teka-teki game menarik. Bakal macem ing tataran iki, "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana. Awan duwe wujud, lan padha kudu njupuk gambar kanggo telpon. Banjur kita bali menyang omah lan mbukak kabeh gambar ing laptop.
Saiki kita bali turu ing ruang paling ngisor, lan esuk bakal miwiti maneh karo obrolan karo kanca jenenge Debbie.
Ing dina katelu
Cidra "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" ing bagéan iki ora ngemot wektu mbebayani lan medeni, nanging uga pikiran logis iku ora perlu kanggo medhot langsung.
Saiki piyambak karo Scott, sing njurungi Nancy kanggo menehi hasil karo clurut mlaku watara ing meja. Nanging sadurunge sing perlu kanggo pindhah menyang Garasi lan njupuk selang ireng.
Maneh, kita Kepala kanggo nyimpen, ngomong karo pemilik lan ngrungokake saperangan saka masalah anyar. Pisanan Sampeyan kudu njupuk kothak kothong ing beting ndhuwur gulali lan ngatur nang label supaya minangka kanggo ninggalake ora kesenjangan ing ngisor.
Terus bareng karo selang bakul ing liyane, putih. Ing omahé museum ngadeg ngelawan ngleboke lan mbukak buklet. Kantor Scott ing omah bakal bantuan kanggo decipher bedhekan iki. Ing kamar ana Petunjuk kanggo kode lokasi sing bener.
Pindhah menyang pecahan malah luwih penasaran, ing pundi piyambakipun dados game tenan nglipur "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana. Mousetrap ora angel, nanging mbutuhake wektu. item iki nggandhol ing museum, nanging sadurunge ninggalake perlu tuku telung bagéyan keju lan saperangan saka coklat. We bali menyang omah lan Sawusé cedhak tembok saka kamar ngendi rodents padha katon.
Debbie rawuh saka supaya pindhah menyang bidang liya, ngendi tornado kira kanggo miwiti. Tekan ing panggonan, frosty kepengin kanggo njupuk gambar saka kedadean, nanging kamera iku bejat. Kanggo nindakake iki, sampeyan perlu kanggo mikir maneh saka nomer lan ngatur ing urutan garis, miwiti saka ndhuwur:
- 18, 19.
- 20, 17.
- 22, 21, 16, 56, 57, 54.
- 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
- 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
- 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
- 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
- 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
- 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.
Angka posisi dhisikan ditampilake ing gambar ngisor iki.
Nambahake matrik bener, njupuk isih ora bisa nindakake apa-apa. Banjur kita bali menyang turu lan ing esuk teka gagasan seger.
Rahasia tingkat papat
A dina anyar kebak teka-teki anyar, supaya iku wektu kanggo tangi lan pindhah menyang kamar urip, ngendi sampeyan kudu langsung nliti kamera ing meja. Sawise arep ing path glethakaken mudhun dening navigator ing. Panjenengane bakal nggawa kita menyang titik sing arep kanggo ndandani antena. On-site pembangunan aman ditempelake pasangan saka bagéyan antena gagal. Banjur ing ngarsane sengaja diulu tombol gadhahanipun Scott. Iki bakal dadi tombol kanggo ngunci laci saka mejo. Dumadakan wiwit pendekatan angin topan, iku wektu kanggo nggawe kaki.
We bali menyang omah lan langsung menyang Garasi. Ana maneh kudu bantuan kita karo transmisi. Punika teka-teki nyedhaki prasaja, kaputusan dheweke kudu nglampahi ora luwih saka saperangan saka detik.
Sawisé iku, menehi kanca kita layang, kang dimaksudaké kanggo Scott, lan iku kudu dikirim menyang panampa sanalika bisa. Frosty maneh rawuh ing serangan tikus medeni, lan perlu kanggo nyimpen wong ing cara sing padha karo mousetraps lan keju.
Sawise Jupuk saka omo lan torturers menyang kamar kanggo ngaso lan gain kekuatan kanggo tes ngisor.
Ing tataran iki, lagi ngembangaken menarik ing game "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana. versi Russian ora beda banget saka asli, banjur iku ora kurang menarik.
dina kang kaping lima menarik
Saiki ing game "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado," wacana sethitik luwih rumit. Senadyan pengalaman saka patang dina liwati ing anyar isih lurk teka-teki, lan durung mburi cedhak lan wektu iku ora kakehan.
Minangka tansah, kita miwiti karo obrolan esuk karo Debbie. Banjur Kepala kanggo kamar Scott, ing ngendi iku perlu kanggo ndandani stopkontak. Pisanan, ayo kang nganti bakal diobong mudhun kanggo mburi lan metu, lan mung banjur bisa miwiti ndandani. Kene uga ana teka-teki logika, nanging sethitik gaweyan ora dibutuhake. Mung kudu nglampahi kontak tartamtu liwat titik, data ing diagram. Nanging care kudu dijupuk, lan ing kasus ora bali ing wis kesah TCTerms.
Nalika ing kantor, sampeyan kanthi teliti bisa kanggo overhear obrolan ing telpon, uga nalika nggunakake rummage sethitik ing laci, nanging tanpa ninggalake Trail a.
Kanggo Koil karo kabel discreetly tucked adoh piso, iku perlu kanggo sinau lan mung banjur bisa ilang saka Kabinet.
Sing mbukak bab anyar ing game "Nensi Dryu:. Ing Trail tornado" Passage TV punika part menarik, tanpa kang crita ora biaya.
Sawise boot image sukses menyang laptop, sampeyan bisa kanthi aman menyang turu. Sesuk bakal dadi dina pungkasan, iku perlu nyiyapake kasebut kanthi teliti, supaya dadi ora kanggo kantun sembarang rinci cilik.
Tahap kang pungkasan
Kene teka ing dina larang regane, kang samesthine dening akeh. "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" (wacana, part 6) bakal mbukak akèh Rahasia sing ndhelikake kabeh wektu iki. Pemain saestu wis nunggu serangn saka dina iki lan pungkasanipun wis teka.
Saiki iki wektu kanggo ngumpulake lan dikirim menyang sudhut kiwa kertu supaya nglampahi search pepek lan ati-ati banget. maya simbolis ing wangun standar kanggo njaluk menyang titik. Sanalika sawise parkir mobil wiwit teka-teki anyar. Truck taksi perlu angkat lawang cilik konco kang unit cilik karo 11 ngalih. Padha saiki kene khusus kanggo ngaktifake Radar. Kabeh padha perlu nerjemahake menyang wangun klebu, sing, wong sing arep biru.
Duwe urusan karo wong, kita mangertos sing Radar ora bisa, malah ing kahanan kuwi. panel kita ngupaya kabel lan nyambung mau bener, ngisi imbangan werna.
Saiki bali maneh menyang omah, mbukak kothak lan maca cathetan Scott kang. Ing tanggalan wall aku ndeleng ditandhani karo nomer, lan nutup pesen. Miturut seratan ing tanggalan kudu ditulis maneh ing akurasi kombinasi ing kertas. Akibaté, kode iki bakal: WM9A, GV2C, SH4A. Ing laptop maneh ndeleng foto lan nemokake sawetara kode iki. Banjur kita pindhah menyang panggonan iki.
Satekané ing panggonan Scott kapapar Sleuth, kanggo kang wis disabetake dheweke. Ing lokasi anyar, kang banjur dikirim Debbie, njupuk Bunch saka tombol ing cilik potlot lan mbukak rong. Kompas ing dhasar layar mbantu kanggo netepake dalan, supaya pindhah renegade ing. Sawise nemokake iku bakal mimpin menyang lokasi liyane.
Saiki sampeyan kudu cepet njaluk crowbar lan break liwat ngleboke menyang house. Mission tuntas.
Sayange, petualangan menarik ing game rampung, "Nensi Dryu: On trek tornado," maringaken liwat. Nanging ora semplak, amarga mung rampung mung ing bab sabanjure, nanging ora cetha ing mangsa, carane akeh gawe bakal please pemain bagean anyar cedhak. wong urip sing disimpen, lan saiki karo bangga lan kamulyan bisa bali menyang donya nyata, lan guess riddles ing.
Level "sing enom detektif"
Kagungan kalih tingkat saka game, "Nensi Dryu: Ing trek saka tornado" wacana. "Detektif Junior" bakal menarik kanggo sing anyar kanggo crita, nanging kanggo liyane experienced ing mesthi bakal duwe tingkat liyane angel.
Ing versi Russian saka wacana prasaja ora beda banget saka tingkat Komplek, supaya aja padha sumelang yen ora duwe TCTerms sembarang. Bentenipun mung utama uga mung prabédan ing gambar sing katon ing mini-game.
Ora ketompo carane menarik iku ora ing "Nensi Dryu: On trek tornado" wacana, "detektif senior" isih akeh liyane sing nglipur.
Similar articles
Trending Now