Arts lan HiburanSastra

Carane teka munggah karo teka-teki dhewe?

Riddle - penemuan gedhe atine manungsa. Nanging kanggo mbantu nelusuri lan golek hubungan ing antarané obyèk, nuduhake manungsa waé kanggo rincian, katon ing iku menowo saka amba beda. Iki masalah cilik sethitik mulang kita mikir, aran basa nggoleki lan pangerten tuwa ing donya watara kita. Paling diwasa pracaya bedhekan - iku seneng bocah. Nanging, kudu olahraga otak ing umur pira waé - malah kanggo Nyegah saka dimensia. Carane akeh masalah wong kang padha bisa kelingan sanalika? 10? 20? Mesthi, iki bakal dadi sing paling misuwur. Nanging ewu teka-teki! Kajaba iku, sampeyan bisa lan dening nulis.

Carane teka munggah karo bedhekan sing? Ayo kita menehi sawetara tips.

Learning

Kanggo awal disaranake kanggo nglumpukake bahan kanggo pengamatan. Kanggo miwiti kanggo nggawe, sampeyan kudu familiarize dhewe karo carane wis rampung dening penulis liyane. Nyekel koleksi teka-teki ing lelampahan dawa kanggo segara utawa kanggo negara. Ngatasi minangka kulawarga, ngrembug carane lagi sukses, ngujo (utawa penulis) kawicaksanan wong kang, comparison apik.

  • Slider crawls, jarum luck. (Hedgehog).
  • Tembaga menek setan ing meja. (Samovar).
  • Kabeh feed saka goleki, nanging dheweke bezrotaya. (Sendok).

Elinga yen obyek padha utawa kedadean bisa diterangake ing cara beda banget. Contone, ngimpi.

  • Lan tentara, lan gubernur - kabeh tumbled mudhun.
  • Apa legi saka tindakan ing donya?
  • Ora ngalahake, ora bryaknet, lan kanggo saben cocok.

Carane teka munggah karo sing bedhekan-comparison?

Kanggo nyipta tugas prasaja, sampeyan kudu sinau carane golek situs obyek lan kanggo mbandhingaké kuwalitas karo obyek (fenomena). Banget trep kanggo ngisi Tabel cilik.

sun

Apa?

Apa iku kaya?

panggang

ing kompor

emas

ing apple, dandelion

babak

ing werni, setir, watu, werni, sirah

padhang

ing geni

Gabungke data dijupuk bisa minangka nderek:

Hot minangka open.
Gold, kaya dandelion a.
Babak kaya setir.
Padhang kaya geni.

Coba - iku proses macem!

Carane teka munggah karo teka-teki sing, yen obyek utawa kedadean iku ora pratandha cetha-Cut? Takon dhewe pitakonan iki: "Nanging apa bisa apa? Sing liya ora sing? "

angin

Apa apa?

Apa (sing) katon kaya?

howls

wolf

mabur

manuk

oppression saka wit

raksasa ing

whistling

Nightingale ing Rampok

Punika punapa:

Iku mabur kaya manuk.
Tangisan kaya asu ajag.
Whistling kaya Nightingale ing Rampok.
Oppression saka wit, kaya buta.

Pilihan liyane - nggunakake kumpulan adversative lan ngaku:

Mabur, nanging ora manuk.
Howls, nanging ora asu ajag.
Peluit, nanging ora ing Nightingale ing Rampok.
Oppression saka wit, nanging ora buta.

Carane teka munggah karo teka-teki "ing mbalikke"?

Kita bakal terus kanggo nggambar tembung, nanging podho liyane kita nemokake beda karakteristik saka subyek utawa kedadean saka liyane. Contone, ana méga - putih kaya wulu wedhus gembel, nanging ing tangan ora njupuk. Kabut - werna abu-abu, kaya wong lawas kuna, nanging ora marang dongeng. Luna - éca, kaya cheesecake, nanging ora cokotan.

Beetle

Apa?

Apa (sing) katon kaya?

Apa bisa aku?

Apa prabédan?

winged

manuk

nanging tanpa buntut

horned

ing wedhus

nanging ora Gore

ing bidang

fly

nanging lenggah ing godhong saka wit

tawon

humming

nanging ora cokotan

pilihan:

Winged kaya manuk, nanging tanpa buntut.
Horned kaya wedhus, nanging ora Gore.
Iku mabur kaya bidang, nanging lenggah ing godhong saka wit.
Buzzing kaya tawon, nanging ora cokotan.

Coba sisih lan kabèh

Apa bisa dadi luwih angel kanggo teka munggah karo bedhekan sing? Ayo dadi mobilize math! Coba awak manungsa. Saka apa bagean kalebu? Salah basa, lambé, siji tutuk, loro mata, kuping, a Pasangan saka tangan lan sikil. Minangka wong sing dibayangke ing folklore ing?

salah talker
Langkawi liyane
Lan katelu Edunov.
Two sedulur Vydac,
A loro - slyshaki,
Two balapan mlayu,
Ya, loro sedulur-potholders.

Lan saiki iki asas invent teka-teki piyambak.

bike

jeneng bagean

Carane akeh wong?

Apa iku kaya?

Apa iku?

wheel

2

piring ring, pangatusan, wangun cawan, sun

setir

1

percabangan, tongs, sungu

saddle

1

hump unta, kursi

pedal

2

footrest, langkah sangga wedhi

Sam lungguh ing dhingklik,
kaki - ing undhak-undhakan,
Tangan nyekel garu ing.
On rong piring, kaya roket, Rush.

Kita wis diwenehi conto mung sawetara. Mesthi, paling mau meh ora tau njaluk menyang folklore utawa cipta koleksi, nanging kita lagi ing lan ora ndalang. Wangsulan: Bab ingkang utama - iku game fun dadi arang banget migunani minangka kindergartners lan mahasiswa enom. Mesthi, ing Course main bareng karo anak sampeyan bakal duwe Techniques dhewe lan panemon seni.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.