Komputer, Game komputer
"Autlast" Passage (Outlast): Tips, Rahasia
game paling apik ing genre horor kanggo ratings ing 2013. Kritikus, uga kedhaftar Chrisye seneng banget. Kang menehi kritik dening reviews, a milestone anyar ing genre horor. Sabanjure, kita ngrembag ing game "Autlast". Browse lan maca wacana ing ngisor iki.
General information about game
Karakter utama jenenge Maylz Apsher. Piyambakipun pikantuk video lan teka kanggo njelajah rumah sakit mental nilar. Amarga wong iki wartawan, kang padha ora gaman, lan iya ora ngerti carane nggunakake.
Kabeh sing dilengkapi karo notebook lan kamera video karo mode wengi sesanti. Panjenenganipun, dening cara, cepet sanget guwakan baterei, supaya sampeyan bakal kerep katon kanggo wong-wong mau ing proses maringaken.
Yen sampeyan pengin aran atmosfer saka game, "" Autlast "" maringaken saka Frost, dijupuk ing video, bakal ngijini sampeyan kanggo nindakake iki.
Ing rumah sakit, sampeyan bakal nemokake dokumen. Padha tegesé mung kanggo wong-wong sing pengin ngerti acara ing final. Yen sampeyan mung arep kanggo aran tsunami adrenaline ora arep mung seneng game.
Saperangan. diwiwiti
Sawise nonton video perkawis rawuh saka wartawan kanggo gerbang ing rumah sakit Ana bisa njupuk kontrol ing tangan.
Langsung njupuk kamera kendaraan lan baterei notebook. Mangkono wiwit wacana "Autlast" game. mode peteng Vision, kang kita kudu kalebu cukup kerep nganggo sing akèh energi, supaya kita bakal ngumpulake kabeh unsur daya, kang bakal ndeleng.
Dadi, kita wis latticed shutters. Bukak wong (kiwa klik) lan pindhah menyang yard. Night. Rumah sakit mental nilar, rembulan ngilangi liwat mega. Sawetara wong lunga kanggo mate kanggo panggonan ing peteng.
Priksa lawang ing lantai pisanan - kabeh ditutup. Ing sisih kiwa saka lawang ngarep, yen lumaku bebarengan tembok, sampeyan bisa ndeleng alas, padha duwe undhak-undhakan. We menek munggah ing lan pindhah ing tataran. Ing salah siji titik, sampeyan kudu mlumpat Gagal (pencet spasi). Tombol padha bisa cling lan tightened yen perlu.
Ing goal - jendhela ing lantai ndhuwur, kang bisa diakses thanks kanggo alas ngadeg. Sawise nemu nang, lampu metu. Nanging liwat lawang mbukak menyang kamar, kang ngilangi sethitik. Nanging wektu kanggo njaluk kita mung gegaman - kamera video (tombol mouse tengen), mode wengi Vision aktif «F» tombol.
We metu menyang dalan. We katon watara lan ndeleng kasus sing jengkal aisle. We Kepala menyang wong lan remet menyang sisih liyane. Lawang kiwa kamar, ana batre ing kothak. Sisih tengen, ing tembok ing kamar dibukak metu menyang ventilasi ing. We narik-up (papan) lan menek nang.
Sing mesthi wae ndadékaké menyang perpustakaan. Kene kita nunggu screamer pisanan. Man, impalement, warns iku luwih apik kanggo mbukak adoh. Ing game "Autlast" saka titik iki bakal tetep ing suspense.
Metu liwat lawang lan ndeleng blockage ing dalan, uga jamban. Menyang jedhing - ana batre. Sabanjure, kita Kepala kanggo rubble. Dumadakan aku nyekel saka konco lan di buwang saka ing lantai ndhuwur mudhun. layar dadi ireng, protagonist kélangan eling.
ruang paling ngisor
Mbalik ing saiki, kita waca wong tartamtu ing cassock a. Kabèh kamar kapenuhan getih, pengawal awak sing matèni. We dipateni maneh.
Nalika pungkasanipun tangi, ngontrol ngasilake kanggo kita. Saiki sampeyan kudu njaluk menyang kamar karo nomer "A-114". Body golek kertu tombol keamanan saka lawang.
Ana bakal kamar karo komputer. Sampeyan perlu kanggo teka mung sawise kabeh obsleduete liyane. Nalika lungguh ing monitor, kita ndeleng carane edan mati listrik saindhenging bangunan.
Langsung wiwiti break menyang kamar. Sampeyan perlu kanggo ndhelikake ing kakus. Bruiser, sing salah kamar, katon watara lan ora ningali kita lunga. Passage "Autlast", sing wis katon, ing mode siluman.
We menyang aula utama, kanggo hak - ing undhak-undhakan mudhun. We njaluk mudhun ing ing rong. Kene kita ndeleng generator serep. Kanggo nggawe karya, sampeyan kudu ngaktifake rong pompa lan unit nyata dhewe.
Yen banget frightens game "Autlast" maringaken Frost bisa rada ease proses. Sinau ing advance ngendi kanggo mbukak. Banjur bakal ana gupuh.
Ati-ati! Sanalika sampeyan nguripake ing pump kapindho ing ruang paling ngisor break menyang psycho karo klub. Nguripake kamera ing mode wengi sesanti, pindhah menyang aula utama lan ndeleng iku pindhah ing aisle sembarang. Piyambak Kepala liyane. Ing kasus kang sumerep kita. We mlayu mudhun bale ngiwa, banjur nguripake tengen, leapt liwat meja lan mbukak menyang kamar karo ngalih utama. Nguripake munggah lan ndhelikake ing kakus sandhangan.
Bali menyang penggerak, nguripake iku. Banjur bali menyang komputer kanggo nglindhungi kamar. Sawise sampeyan njagong konco monitor, sampeyan njaluk dijupuk saka pil turu.
got
We tangi ing kamar. We ninggalake, kita waca ing kamar sabanjuré loro psychopaths sedulur sing contemplate carane mateni karakter utama.
We Kepala mudhun dalan ahead, nganti sampeyan mbukak menyang Gagal ing lantai. We mlumpat mudhun. Ing obah maju sampeyan sok dong mirsani konco bars iki sederek edan. Ing kamar tanggané punika jendhela, metu ing lis lan sumengka dhateng Broken kaca sabanjuré.
Akibaté, kita njaluk menyang kamar kono mayit lay njaga karo kertu tombol ing ngisor iki. Thanks kanggo dheweke mbukak lawang lan pindhah ing pemblokiran D. wacana luwih "Autlast" bakal dadi luwih kuat.
Nalika saubengé sedulur pembunuh, mlumpat metu jendela sisih tengen, banjur menek lis ing. Sawise kamar padusan njaluk menyang polisi rahasia. We ndeleng carane maling bejat ing lawang. Bakal ninggalake mung ventilasi, kang kudu rampung cepet.
Metu saka ing kita ngreset bledosan ing lantai ngisor iki. Empu perlu kanggo metu minangka cepet sabisa, minangka wong gedhe nganti kita kabeh wektu. Ing goal - kanggo break lantai, anjog kanggo kalen ing.
A little ing wacana lemah, kita temokake dhéwé ing kamar karo kertu Tunnel. Bakal kudu dicokot saka roto dening thugs. Iku apik kanggo ndhelikake saka wong ing kamar lemari, nanging ora ing lemantun, lan shelving kanggo.
Nalika godhong, wading kamar karo peta, lan saka sirah ana kanggo metu saka bagean saka pakunjaran.
unit administratif
Tahap sabanjure - lelampahan liwat selokan ing sampurna. Bakal pass mung ing pendhapa lanang. We mbukak liwat menyang lantai pisanan.
Ing kamar bakal njagong edan, nanging kalem. Ing game "Autlast" wis dirancang kanggo kabeh sawetara sensations. Iku ora tansah perlu ing gupuh kanggo uwal saka patients. Mung njupuk baterei ing meja lan nerusake.
Ing kamar sabanjuré dumadakan wiwiti break menyang lawang barricaded. We sing nunggu nganti titik, lan banjur shifts kakus lan ninggalake.
Sabanjure bakal mung pindhah ngeculake. bolongan bisa njaluk liwat kursi getih. Njaluk siap. Sing neraka bakal.
Apa sampeyan koyone wacana siluman "Autlast"? Gampang nguripake kanggo uwal saka siji utawa loro psychopaths? Tahap sabanjure iku seng di pengeni kanggo muter ing wayah wengi.
Milih saka vents ing kamar ngendi disambungake kanggo amben mad. Piyambakipun wiwit yelling swara ora dhewe. Ing gangguan iki teka mlaku kabeh gentir, kayu prebatang sing toko.
Apa ora linger. Ing goal - lawang Ajar ahead. We nutup sanalika as'll pindhah. Sedhela wektu tundha akeh. Ngalih menyang ngleboke menek barricaded liwat lawang karo bantuan saka meja. kamar bakal radio ing, ing sampeyan bakal krungu saran saka sumber sing ora dingerteni. Bakal pitutur marang kowe sing hotel iku cedhak lift.
Upstairs kita ketemu dhokter kooky. Panjenengane bakal stun wartawan, Cut mati loro driji lan Gesper kanggo dhingklik. Sawise dadi kanggo patients liyane. Ing wektu iki sampeyan kudu break free saka blok (drive kursor mouse ngiwa utawa nengen).
Sabanjure, mbukak mudhun Hall lan metu menyang latar.
terakhir
Ing werna kita menyang kandhang, ngendi kita temokake tombol lawang ing blok ekonomi. We pindhah ana (slatted ngleboke, kanggo hak Fountain). We menek liwat gendheng lan ing plataran rumah sakit. Ing goal sabanjuré - cellblock.
Nanging kita bakal nyerang edan ageng. Ndhelikake saka iku, kita bakal tekan bagean wanita. Vlazit liwat jendhela Broken, kita pass bebarengan dalan lan menek menyang lantai liyane. Diwenehi tombol saka lawang, iku perlu kanggo nemokake nyawijikaké saka trough ing kamar umbah-umbah, minangka awak karo peralatan perlu iki macet ana. Sawise ngoper ing bakal tiba mudhun menyang kamar pangatusan.
Arep mudhun, kita bakal weruh nulis ing tembok "Follow getih." Iku bakal mimpin kita kamar ngendi Imam ngandhani Psycho mancep marang salib lan ngobong.
We nemokake tombol kanggo numpak lift lan kacemplungake ing Lab rahasia. Punika ing kita ing wektu sing padha nyerang ing Kudus lan edan, nanging serendipitously entitas ngalih kanggo madman. We mbukak mudhun Hall lan ndeleng dhokter sing dikenali ing kabeh duraka lan kanggo mateni awak pasien saka sistem urip-support.
Nalika kita kasil, iku bakal nyerang memedi, nanging rauh sumingkira. Njupuk angkat, waca dhokter, diiringi dening pasukan khusus. Prajurit dijupuk wartawan (sing sing), lan dhokter ngandika: "Gusti Allah iku ana ing swarga. Saiki sampeyan sing master ing kene. " Peteng layar lan krungu jeritane sekarat komando. Kabeh. Akhir.
Ana sing arep sethitik kanggo nerangake. Yen maca dokumen ing Course wacana, kita sinau sing dhokter Jerman wonten ing ngandhapipun CIA dikembangaké gegaman nyebabake. Iku nanobots sing feed ing wedi manungsa. wartawan ing negara distraught kang dadi completion becik eksperimen punika.
Sabanjure, kita katon ing tingkahe "Autlast". Tambahan dipikir nggumunke!
Whistleblower. Laboratory
Tutugan saka bestseller diakoni antarane Toys medeni. protagonist - Programmer Waylon dikirim metu bebarengan videopismo wartawan Miles Upshur.
Letter intercepted jajalan Service Keamanan, lan Programmer ing paukuman klebu ing nomer saka subjek test. Mangkono wiwit wacana "Autlast 2".
Nalika iku wungu saka joining, sampeyan kudu njaluk nyisihaken saka blok lan njupuk kamera karo tripod. We metu menyang dalan. Ing bagéan iki Sejatine duwe wedi memedi. Mung nomer cilik patients bakal nuduhake kita agresi kasebut.
Crematory
Nalika kita njaluk menyang morgue, lan banjur kanggo crematorium ing, kanggo nyerang kita eater karo SAW. Panjenengane bakal uncalan karakter utama ing open. Sampeyan ngirim dadi langsung break tembok bata konco dheweke lan ing sisih liyane. Pipo pindhah nganti lantai katelu.
Liwat bolongan ing tembok tumiba rumah sakit. Ana bakal kudu nyimpen eksperimen ing, nglereni mati gas akses ing kamar. Nalika kita nindakake iki, kita bakal mbukak floodgates, lan liwat mau kanggo njaluk menyang werna.
We njaluk menyang taman, ngendi sampeyan pengin supaya mlaku watara edan. We lumaku ing pojok keliling, utawa tiba ing karusakan. Nalika krungu roar, Kepala ing lawang ngarep. Jejere ana sing uwal geni, anjog menyang yard pakunjaran.
Kene "Autlast 2" kita bakal weruh pérangan pisanan saka endhog Paskah. Two sedulur pembunuh. Maneh, rencana matine protagonis.
pakunjaran
Teka bae saka ing yard, menek tower pengamatan. Saka ing kono kita njaluk menyang kamar radio. Kene, dumadakan nyerang njaga keamanan, sing nitahaké kita ing awal game, nanging nalika krungu swara njaba lawang, bakal nylametake.
Saka Psycho a, nyuwil menyang kamar, iku perlu kanggo mbukak adoh tanpa looking bali. Panjenengane bakal ora mungkasi nganti protisnites menyang longkangan antarane enclosures.
Adrenaline rush wis dijamin. Yen disenengi wacana asli "Saliyane Autlast 'ora nguciwani sampeyan kanggo manawa.
Nalika sampeyan nemokake dhewe ing pemblokiran A, serangan edan maneh. Saiki kita kudu mlumpat metu saka jendhela.
We njaluk mudhun saka gendheng menyang yard, liwat ing ruang paling ngisor kita njaluk ing sisih liyane. Kabèh pager disambungake kanggo listrik, supaya ati-ati.
Mateni ngalih daya, lan oncat saka Loonyobraz liyane, menek tangga spiral menyang loteng.
bengkel
Nalika nyoba kanggo mlumpat menyang gendheng sabanjuré lan njaluk bogged mudhun ing lokakarya sewing. Elingi carane kita padha kapapar ing pérangan pisanan saka "Autlast"? Saliyane rencana iki Luwih beda.
Kene kita ketemu julukan edan kanggo ngresiki. Panjenenganipun punika sewu ing setelan lan ageman dasi. We are mlaku adoh saka wong.
Ing batang elevator sampeyan bakal break lan miwiti limp. Nyekel protagonist Psycho lan lull kanggo 12 jam. Nalika iku wungu, kita bakal weruh saperangan rojo pati. Sawise kabeh, programmer bakal ngapusi ing meja operasi. Ing wektu iki, ngresiki bakal nyerang liyane edan. We are mlaku adoh. Nutup lawang, metu liwat jendhela dhateng werna.
Final "Autlast" 2
Aja ngendhokke. maniac iki bakal nguber Waylon menyang gedung olahraga, endi terakhir bakal njaluk nyisihaken saka wong ing salawas-lawase.
Sawise ing departemen wong-wong iku, sing teka meneng-menengan mirsani lijan waé khusus. Dadi, layang teka! Aja kelet gulu metu. Rauh kita krungu wong nangis prajurit mati.
Sneaks menyang bangunan kantor lan ndeleng tamtama, kita rampung awal ing game. Panjenenganipun mortally tatu, nanging nyoba kanggo nyuduk. Ing wektu iki kita wis mibur dipilih Kudus kang wartawan wis dadi. Panjenenganipun nyimpen Programmer ing.
Ing pungkasan sing metu kanggo mobil, kang teka Upshur. Dijupuk rumah sakit lan pungkasanipun ninggalake.
Sugeng, petualang purun. Uwal iki sukses.
Similar articles
Trending Now