KomputerGame komputer

Uwal Story: maringaken tingkat paling tantangan

Dina iki kita wis mutusaké kanggo nglakoni wektu kanggo proyek uwal Story, wacana game iki bakal rinci rembugan ing ngisor iki. We njlèntrèhaké orane tumrap sekolah paling angel ngulandara mbesuk, amarga liyane bisa ngalahake tanpa akeh kangelan.

Uwal Story: wacana saka tingkat 13

We hit lawang lan njupuk sapu lan barang babak. We katon ing lintang-lintang lan ngelingi tip saka karakter. Wulan (ing ndhuwur), ula (kiwa), wulu (tengen). Ketik kabeh karakter iki ing kolom ing. Hit lintang lan nggawe awan. Katon nang lawang mbukak. Njupuk tabung, lan scarab teleskop. Menyang langkah penting sabanjuré. Pemanen obyek bunder lan pipa. We sijine iku ing kothak werna abu-abu ing tengah antarane kolom. Elingi Petunjuk saka telung karakter ing peteng. Kita nguripake menyang kolom lan Panggonan pratandha-tangan tengen: ing ndhuwur baris wavy, ngiwa pen, daur ulang tengen. Push srengenge Padhangake. Sabanjure, nggunakake tanduran broom ing banyu ing sisih tengen. Bali menyang obyek babak ing tengah lan maneh ngelingi Petunjuk saka telung karakter: baris wavy, tangan daur ulang. Saiki kita menyang kolom sisih tengen lan klik ing srengenge. We bali menyang obyek sing padha ing sisih kiwa, klik lintang. Sabanjure, kita nggunakake teleskop, supaya katon ing rembulan. Elingi Petunjuk lan dibandhingake karo siji sadurunge. Klik ing kolom lan klik Sprocket kiwa. Banjur ing sisih tengen lan tutul srengenge. Kita nguripake kanggo tembok lan klik ing squares bener.

panggung 14

Saiki nimbang maringaken game uwal Story ing tingkat 14. Njupuk adoh watu saka kolom sisih tengen lan bata saka tumpukan watu bata ing kiwa lan njupuk scarab ing. Sabanjure, pilih pigura ing wangun kothak. Mundhakaken pedhang jejere lawang lan patung tumbak. The uwal Story pass menehi manunggalaken luwih saka kain orange karo pigura persegi lan nggunakake pedhang ing gendéra. Aplikasi tumbak ing kothak ing tengah kamar. Sawise diselehake nang bata. Nggunakake tumbak maneh kanggo mbukak. Banjur pencet kabeh squares ing bedhekan nganti padha dadi ireng. Kita sijine kothak ing lendhut nalika bedhekan wis nglumpuk, lan njupuk disingkirake. A unsur liyane padha uga migunani kanggo kita. We katon ing meja ing sisih tengen lawang. Wigati: kuwalik U iku 10, miturut pituduh ing piring babak ing kiwa ing lawang. We nimbang jumlah tandha ing saben setengah saka meja. Sabanjure, nyelehake watu ing sisih tengen ing sembarang nomer loro kanggo njaluk 15 ing sisih tengen meja pesawat unsur 8.

Misteri tingkat 15

Saiki iku perlu kanggo uwal Story maringaken tingkat 15. Kanggo pindhah menyang tingkat rahasia, sampeyan bisa klik ing lawang ing sisih tengen (iki assuming sing duwe kabeh 15 scarabs). Njupuk Pick, lan ing tengah kamar, jejere T, njupuk setir. We sijine iku ing kothak lan mbukak. Njupuk Piece saka bedhekan. Sijine iku ing teka-teki ing sisih kiwa lan ngumpulake.

Sabanjure nambani bedhekan tengen. We menyang kamar ngarep, njupuk Bunch saka ngrampungake puteran, teka bali lan pindhah menyang kamar ing sisih kiwa. Gunakake pickaxe kanggo mbukak kunci bagéan saka pipe pletik ing lantai. Overtighten laps ing mobil ing sisih kiwa. Mbentuk saka garis biru sak simbol T wangun ditampilake ing tip ing tengah kamar utama lan pencet tombol. Priksa garis sak T karo wujud saka kamar diwenehi ing ngarep lan uga klik ing obyek sing padha.

Saiki kita bali menyang kamar utama lan nyeleh unsur sing cocog ing tengah kamar. Menyang kamar ngarep. Sijine ing wangun liya menyang slot ing basa tengen, Pick munggah sing biru. We sijine iku ing bunder ing tengah kamar lan menek nganti metu. Mangkono ateges wacana uwal Story game.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.