Home lan FamilyWisata

Sampeyan ora ngerti carane panghibur anak ing alam? gagasan iki bakal bantuan

Ing donya watara kita kebak menarik alam fénoména, tetanduran lan kéwan. Nanging kanggo anak enom iku ing kabeh ruang dingerteni aneh. Sayange, anak kuwi luwih ngerti apa iku katon kaya macan utawa iwak paus ing gambar ing ensiklopedia, nanging pancen ora bisa ngenali tetanduran lan kéwan lokal. Wangsulan: Bab ingkang paling sampeyan bisa nindakake kanggo anak cepet mangerteni donya - kanggo mbukak kanggo mate karo wong lan ngrungokake, mirsani, njelasno. Mesthi, liwat game. Artikel presents macem-macem gagasan kanggo mbantu karo iki.

"Colored" mlaku

Sak mlaku karo anak golek lan jeneng kabeh werna sing bisa katon. Utawa katon kanggo werna tartamtu ing macem-macem subjek. Sampeyan uga bisa nguripake bab iki ing game olahraga. Contone, nalika ndeleng werna orange, nggawe telung langkah maneh, lan nalika kain - kabisat nerusake.

Adventure karo dimes

Trust kasempatan: lunga kanggo mate lan ing saben prapatan tos duwit receh. Yen asil kepala, nguripake kanggo hak, yen buntut - ngiwa. Yen buntut mbalek kaping pirang-pirang, banjur ing Roundabout sabanjuré terus. Aja manawa kanggo nggambar peta trip: Mungkin liyawektu sampeyan pengin mbaleni.

sinau microclimate ing

Ing dina panas pindhah karo anak ing taman mgayomi utawa kali. Nggawa metu carane owah-owahan suhu ing iyub-iyub lan cedhak banyu.

Nyawang antarane kewan lan tetanduran

Saben dina milih jinis anyar saka mate: "Wildlife: Tanduran," "Wildlife:. Animals", "alam inanimate" Nggawe, contone, jinis pisanan lumampah, nyoba kanggo nemtokake jinis saben tanduran pinanggih ing dalan. Mbok menawi panjenengan ngerti sawetara fun kasunyatan utawa crita menarik saka tanduran iki - marang anak dheweke. Aja lali kanggo ngumpulake conto: siji saka wong-wong mau bisa njaluk Jurnal travel gedhe.

udan mate

Njupuk mate ing udan, lumaku liwat puddles, lan, ndhuwur kabeh, pat sethitik. Rainy Day - kesempatan sampurna marang anak bab siklus banyu.

mlaku arsitektur

Njupuk mate karo bocah sak kutha, nimbang bangunan. Pay manungsa waé kanggo wangun mboten umum sing, gendheng, windows. Utawa, Kosok baline, kanggo apa padha katon kaya lan apa prabédan.

Avtoprogulki

Arep karo anak dening roadway, marang menyang macem-macem ukuran saka mesin, prangko, werna. Coba bebarengan kanggo mangerteni carane kanggo mbedakake.

Sinau kanggo ngrungokake

Ing donya watara kita kebak swara. Lan kanggo mbedakake nglipur lan nyenengake. Njagong karo anak ing bangku ing taman, utawa ing sembarang panggonan trep, nutup mripat lan nyoba kanggo ngenali kabeh sing krungu. Coba ngerti (utawa guess) kabeh swara watara sampeyan. Antarane anak bisa nggawe kompetisi sethitik, sing bakal krungu liyane swara.

Sinau kanggo aran

Sampeyan menarik kanggo ora mung bisa kanggo mbedakake obyek animate lan alam inanimate, nanging uga kanggo ngerti sing raos menyang mau. Njupuk ing tangan watu cilik. Apa iku? Anget? Gamelan? Dusty? Aja seneng kanggo njaga marang? Apa iku katon kaya? Ora kang ngelingake samubarang subyek liyane? Saiki takon pitakonan sing padha kanggo anak. Padha ngandela marang Aku, luwih menarik saka anak, lagi ora ana kang mangsuli. game iki - fun ora mung kanggo anak nanging uga kanggo wong diwasa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.