Pembangunan intellectualMistik

Niteni kang temen ing peta prasaja

Arang wong sing ora pengin ngerti cara liyane kang urip ing mangsa. A penasaran khusus "kasangsaran", mesthi, wanita, lan, miwiti saka kanak-kanak. Iku kabeh wiwit karo daisies resik, kang Cut mati petals, nyebabake fairies waos lan gnomes matyuklivyh karo nggawe wishes kanggo Taun Anyar utawa ulang tahun, etc. Sing lawas, bocah-bocah wadon duwe wektu apik nemokke dening awake dhewe utawa mugo overheard Ouija ngatur niteni prasaja dening main kertu ... Lan kabeh mistik iki padha: kanggo mangerteni apa padha omah-omah, nalika sing mengkono, sing bakal dadi bojone, carane akeh bakal anak . Sing lawas, akeh uga kasengsem ing cara liyane saka karir, apa kanggo nadhahi, apa bab kesehatan. Asring, kanggo mangerteni kabeh iki, bocah-bocah wadon lan wanita sing ngowahi kanggo tellers beda, nanging padha kerep ngomong mung yen cah kepengin krungu.

Mulane, supaya ora pindhah adoh menyang alas, kita offer ngiro-iro prasaja ing peta prasaja. Iku cukup bener, nanging adoh menyang mangsa durung diwilang: jebule, bebener iki marang kertu utawa ora, bisa katon ing mung minggu. Kanggo miwiti, sampeyan perlu kanggo njupuk ora muter kelompok saka 36 SIM, lan arep sing arep ngomong kaanane - wong lanang utawa wadon sing. Ing basis, milih raja utawa ratu cocog miturut. katon niteni iki cocok kanggo cocog minangka nderek: klub - rambute peteng, mata peteng, kulit peteng; Diamonds - rambut pirang, mata cahya, kulit cahya; Ati - rambute peteng karo mata cahya utawa rambut pirang karo mata peteng, kulit cahya. Pucuk sing ora milih.

Upaminipun iku ngiro-iro ing kertu prasaja sampeyan milih dhewe. Sampeyan, contone - pirang wong wadon biru-paningalan, supaya njupuk Pack lan mental mikir: "Aku mikir-dhewe, kanggo Lady saka perhiasan." Pemikiran ing wong liya, mikir bab iki: "Aku pemikiran ing Basil King klub." Dadi, sampeyan nggawe kayektenan poto saiki kertu tasuyte, banjur njupuk menyang pasuryan tangan tengen mudhun lan geser marang kowe (yen ngiro-iro wong liya wis pindah adoh saka sampeyan). Sabanjure, sampeyan perlu kanggo golek kertu. Punika carane: njupuk mati ndhuwur telung SIM, ngowahi pasuryan munggah, sijine penggemar ing meja. Yen sampeyan ora duwe trio iki, sampeyan njupuk ing telung SIM sabanjuré lan sijine ing cara sing padha ing wis glethakaken metu, lan nganti banjur, nganti sampeyan nemokake kertu. Nalika ditemokaké, nyopot lan disisihaké nalika liyane ngumpulake supaya sembarang, lan ngowahi pasuryan mudhun, melu ing seko ing kelompok tangan.

Saiki sijine kertu ing tengah Tabel pasuryan munggah lan ngacak kelompok sing kaping sawetara. Terus prasaja iki ngiro-iro ing kertu, narik metu saka tengah kelompok siji kertu lan, tanpa looking, sijine iku pasuryan-mudhun ing kertu, amarga iku bakal tegese sing wis umpetaken jero ing nyawa, dening manah. Banjur, mung narik metu siji malah loro, nanging Panggonan iki wis ing ndhuwur, padha tegese sing ing jantung. Ing kelompok isih kudu ditambahi minangka nderek: njupuk lan carane otsypte bebas saka kertu ing lady kawitan, banjur ing iku, banjur ngiwa dheweke, lan pungkasanipun liyane saka panggonan tengen. supaya iki tata letak mirip salib, sing tiba wong liya.

Saiki njupuk SIM paving sing ngapusi ing lady, mbusak loro pasuryan ndhuwur lan ngowahi nganti, sijine ing titik kono padha njupuk sakepel (saiki kiwa ing tangan). Sabanjure njupuk sing gedhe-gedhe sing sijine ing ngisor, lan mung otlistayte, nguripake lan manggonake ing sakepel kalih Panggonan, lan kabeh SIM sing ditempelake menyang kelompok. Sawisé iku iya padha karo SIM ing kiwa lan tengen. Sampeyan kudu njaluk salib karo 8 SIM, loro ing saben sisih, ing tengah - Lady, dijamin nganggo kertu, lan siji nandur ing ngisor.

Terus iki ngiro-iro ing peta prasaja minangka nderek: saka kelompok sing tetep ing tangan, mbusak ndhuwur rong kertu lan panggonan mau pisanan ing sudhut kiwa ndhuwur kertu, banjur menyang tengen ngisor, kiwa ngisor, lan pungkasanipun, ing sisih tengen dhuwur . Mung supaya nyoba ngirim 8 SIM. Saiki, ing cara sing padha karo sing kudu Nihan metu liyane 4 SIM, padha sampeyan nolak sing wis nyebar ing sudhut. Iki 4 SIM bakal tegese kang akhire Padhang mudhun atimu. Kabeh Alignment wis rampung, liyane mung sijine kelompok lan miwiti perawatan. Lane tengen iku sasi, kiwa - mangsa, maps of Lady (ing sirah) - apa saiki, ing iku (ing sikil) - apa nganistayang ngidak-idak ing iki pikirane.

angka Card minangka nderek:

6 - dalan (abang - paling cedhak utawa wiwitan, ireng - pungkasan utawa pisah adoh);

7 - rapat (werna nuduhake katon wong);

8 - obrolan (yen sampeyan bakal tiba puncak, supaya ana bakal sembarang obrolan karu utawa booze);

9 - Love (puncak - kuatir abot; yen loro nines sabanjuré - tresna amben);

10 - kapentingan (saka klub - bisa dhuwit, pucuk - alangan);

Jack - kuwatir bab wong (puncak - P, kuwatir rasah, perhiasan bisa makili anak, lan ati - dokumen kertas);

Lady - wadon (puncak tegese nesu);

King - wong (puncak - wong tengah-umur karo posisi dhuwur banget);

Ace - house pemerintah, sing, Sembarang institusi sing ora ngarep, utawa krungu saka wong, miturut miturut (ace miturut iku ngarep; puncak kuwalik - njaluk jotosan sing ora dikarepke, akèh alangan).

Sawise Reviewing kasil utami ing niteni ing peta prasaja, sampeyan bisa mbukak kertu sing ana ing lan ngisor. Supaya sampeyan bakal ngerti sing saiki sampeyan duwe ing jantung lan jero ing atiku. Lan pungkasanipun, sampeyan kudu mangerteni apa sing bakal dadi. Ngumpulake kabeh SIM sing padha ana ing skenario, acak lan langsung ngowahi pasuryan munggah, wiwitan nyebarake ing meja. Sawise pasangan bakal tiba (contone, loro 6s), sampeyan mbeslah lan disisihaké. Sing SIM sing tetep "single", nyebar ing urutan precedence jejere dheweke lan seneng (utawa upset) asil Final.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.