KomputerGame komputer

Llayers saka wedi: nglewati

Ing taun anyar, popularitas nambah miwiti kanggo njupuk ing horor video game. Sadurungé, ing genre horor iki dituduhake utamané déning proyèk kayata penduduk ala utawa Silent Hill, sing kudu perang macem-macem monsters ing kahanan kang medeni. Nanging saiki kabeh wis diganti dicokot, lan saka medeni-penembake game wis dadi mung ing medeni. Ing baris ngisor sing ora menehi metu senjata, sampeyan ora perlu kanggo mateni kewan, memedi lan nir. gol bisa warna, nanging kanggo wong-wong mau ana sing teka ing pancet wedi, lan biasane ora mung wedi kanggo nyelehake meksa ing psyche, - karakter bener bisa mati. Umumé, saiki aliran saka psikologis medeni-nggegirisi ing lapangan game komputer dadi misuwur banget lan salah siji conto clearest punika Lapisan game saka wedi, kang pass lan bakal diwedharaké ing artikel iki. project punika relatif seger lan atraktif banget kanggo wong-wong tukang game sing tresna kanggo narik syaraf sing karo penggalihipun dhumateng. Ing game saka Lapisan wedi wacana ora dhowo, iku cukup singkat, nanging arang banget sugih supaya rampung bakal ninggalake sampeyan karo badai emosi.

Pet game

Apa hakekat Lapisan project saka wedi? Passage cara nyedhaki mboten umum, kowe golek dhewe ing awak saka artis, sing ngasilake menyang omahé ing house medeni-looking, ing pundi piyambakipun makarya ing karya, lan sampeyan bakal bantuan wong ing. Carane? Kabeh game dipérang dadi enem orane tumrap sekolah, saben kang cocok kanggo tataran tartamtu ing gambar teken. Saben wong bakal kapenuhan impen saka protagonist, pengeling-eling saka sasi elek, uga minangka search for item perlu lan mecahaken teka-teki ing omah, kaya ing habitat kabeh dhemit sembarang film horor. Pandhuan mlaku sampeyan liwat saben enem orane tumrap sekolah saka game Lapisan saka wedi - maringaken panggonan uga koyone rodo rumit, nanging sampeyan bisa manawa wektu impenetrable ing game iki ana.

kanvas

Langsung cathetan worth artikel iki bab game asli, lan ora ing project Lapisan saka wedi: Pusaka, wacana kang nggambaraké acara sakteruse duwe atas jenenge putri artis, kang, piyambakipun ngrembakaken karieripun wonten ing seni. Pusaka wis dalane crito dhewe lan ngandhani crita temen beda. Minangka kanggo game iki, kabeh wiwit karo "kanvas" - sing dadi-disebut kapisan. protagonist ngasilake ngarep, lan sampeyan perlu miwiti kanggo ngatur. Menyang lantai liyane kanggo kantor lan njupuk tombol saka meja, lan sing bakal bisa kanggo mbukak lawang kanggo studio, ing lantai lemah. Sawise nang, sing katon watara - sampeyan bakal weruh easel dijamin karo gombal. Is dikontrak iki kain kanggo menehi Panjenengan dipikir kothong kanvas kang sampeyan ora karya. Nalika metu saka bengkel, bakal duwe kabeh seneng-seneng, karakter bakal katon impen, lan rubah omah, nguripake menyang house nyata saka ditempuh. Ing éwadéné kabeh sing mengkono sak ngimpi, kanggo njaluk menyang kamar karo dodo, mbukak, nggunakake nomer sing muncul ing lukisan. Iki bakal mbukak wacana antarane loro patung dada kanthi ukuran - sampeyan bisa digunakake kanggo njaluk menyang kamar karo gambar, sing nggambarake sawijining boneka kuwalik. Nalika ngadeg jejere, iku bakal tiba liwat. Sampeyan kudu nguripake lampu lan njaluk menyang kantor, ngendi kabeh Furnitur wis dumadakan nguripake regane mudhun. Sampeyan kudu teka ing lawang ing pawon sing ora mbukak. Enteni nganti dadi mati lampu lan pindhah menyang Gambar amba, saka njupuk adoh Piece saka kulit - sawise nalika ninggalake kamar, lan sampeyan bakal langsung golek dhewe ing bengkel. Nanging wektu kanggo nggunakake kulit ing easel, kang wiwit rubah - lan bakal mungkasi ing tataran kapisan saka game. Sing bisa weruh ing Lapisan saka wedi: Pusaka maringaken bakal be banget beda saka siji kasebut ing kéné. Dadi ing titik iki sampeyan kudu fokus ing pérangan pisanan saka game.

Paint

Cidra Lapisan saka wedi terus kaping kalih, kene sampeyan kudu metu saka studio lan pindhah munggah lift menyang ndhuwur. Ana, sampeyan ora bakal duwe akeh saka pilihan - kabeh kamar sing ditutup. Tekan ing mburi dalan, lan salah siji saka lawang dikunci mbukak. Mlebu, njupuk tombol menyang lantai liyane ndhuwur. Ing lantai iki bakal ana sawetara lawang, salah siji kang bisa ditemokake tombol kanggo mbukak. Ana sing bakal be bisa menek undhak-undhakan maneh lan Go metu menyang dalan. Menyang lawang adoh lan mbukak - tinimbang sampeyan bakal weruh Gambar wacana, lan lawang liyane bakal mbukak kanggo sampeyan. Ayo nang, njupuk tombol lan cahya lilin, sampeyan bakal weruh sing tembok wis nguripake menyang ngipi elek. Minangka akeh sing bisa wedi, ora ninggalake kamar nganti tembok ora njupuk wangun sawijining biasanipun. Sing ketemu tombol - saka kamar turu, bali lan nguripake ing pamuter rekaman. Maneh, masalah didhisiki tembok, nanging wektu iki sampeyan ora perlu ngenteni lan nguripake nangani saka gramophone maneh. Nalika kabeh wis dienggoni, sampeyan bakal weruh gelembung ing lantai karo getih. Njupuk menyang toko ngendi sampeyan kudu nggunakake ing kanvas. Wis ing tataran sampeyan bisa nggawe ing carane medeni iku Lapisan game saka wedi. Full wacana ajrih sampeyan malah luwih, supaya terus mung yen sampeyan siap iku.

undercoat

Apa maning wis disiapake kanggo sampeyan pass Lapisan saka wedi? Lengkap versi ing game iku isih akèh beda surprises sing gawe sampeyan medeni. Dadi, kanggo terus karo, sampeyan kudu metu saka workshop lan nerusake kanggo ngendi piano iki musna. Saka ing kono, sampeyan bakal kudu bali lan nerusake menyang kamar saka sing ora bisa metu nalika ana dhewe. Aja ngadeg ing titik - pamindhahan dienèni, lan banjur bakal metu. Medun banjur mudhun undhak-undhakan - ing saben Tabel ing dalan bakal muncul telpon muni, kang panrima ora bisa dibusak. Nglirwakake nganti ora tiba ing sikilmu dhewe - banjur ana njupuk peralatan kanggo njawab. Pindhah menyang kamar karo Furnitur Duwité - sanalika sampeyan nguripake lampu, kabeh bakal tiba menyang panggonan. Menyang lift lan mudhun siji lantai ngisor. Sabanjure sampeyan bakal nemokake path linear cilik, kang ora akeh werna ing game Lapisan saka wedi pass. Papan, kothak lan item liyane bakal Watesan dalan - kanggo njaluk nyisihaken saka paling saka pallet ing. Teka ing proses asil lan njaluk mudhun kanggo rong. Pencet tombol piano, lan obyek wiwiti mabur sak kamar, lan cahya bakal mateni - nyoba kanggo njaluk metu saka ruang paling ngisor, nanging ora bakal bisa, lawang dikunci. Bakal kudu nelusuri ing ruang paling ngisor peteng kanggo golek kothak, ing sakjroning balung. Sampeyan bakal wis bisa ninggalake kamar, bali menyang workshop lan nggunakake kothak ing kanvas.

rerumput

Ing sisih game sing bakal ketemu ora mung karo Kudus saka bojoné, nanging uga karo putri Kudus. Sajrone wacana sampeyan bakal ing kamar anak kang, ngendi sampeyan kudu Pick munggah shoes kanggo anak. Sampeyan kudu mbukak siji saka lawang, kang dikunci. Usaha sawetara - lan lawang dumadakan kabuka. Deleng ing gambar - lan miwiti maneh Madness medeni. Nalika iku liwat, pindhah ing nganti tekan titik ngendi kabeh dadi bakal bola. Cukup nguripake watara lan pindhah ing cara liyane - sampeyan bakal maneh golek dhewe ing nursery ngendi kudu golek tombol kanggo carousel dolanan lan ing impen sabanjuré numpak ing. Saka amben njupuk adoh Piece saka rambute sing arep kanggo aplikasi kanggo kanvas, nalika teka bali kanggo studio.

pagawean nutul

Sing rawuh mboko sithik pungkasan ing game Lapisan saka wedi pass. Aman ing tingkat iki mbukak karo kode khusus sing bisa mangerteni yen bocah kanggo muter ing game, sapisan ing kamar, mulané sing bakal dikunci. Yen duwe akses menyang kamar ageng karo gambar gedhe ing tembok, menyang dheweke. Menyang gambar lan ndeleng iku minangka donya maneh menyang mad. Ing wektu iki sampeyan ora supaya gampang bisa kanggo njaluk nyisihaken saka, supaya karakter bakal kelangan eling. Tangi, pindhah menyang kakus, kabuka lawang, sampeyan bakal nemokake wacana. Mlebu lan ngumbara liwat corridors nganti sampeyan bisa njaluk kantor. Ana sing bakal krungu muni telpon - keprungu saka endi wae ing lemari buku. Golek telpon lan njawab telpon - banjur njupuk dipikir ing gambar, kang katulisan ing telung digit sing penting banget supaya ngrampungake game Lapisan saka wedi pass. Ing pass kode? Ora, akeh pemain sing pracaya karo bantuan saka tokoh iki, sampeyan bisa mbukak kunci, nanging nyatane wong kudu nelpon telpon. Iki wis bola kaping pirang-pirang - ing impen entri pungkasan supaya kuwat sing telpon sampeyan kudu Wade liwat pallet ing. Nalika sampeyan njawab telpon, miwiti cara bali - sampeyan bakal tiba mudhun. Ana, sampeyan bakal kudu nglumpukake kang ana ing telpon, lan driji terpenggal, kang bisa digunakake ing lukisan ing bengkel.

A dipikir kritis

"A panemuné" - iki tataran pungkasan saka wacana game iki, supaya kowé kiwa cukup sing dicokot. Saiki sampeyan kudu pindhah menyang kamar kono jantung bakal nyumerepi Gambar elek. Katon ing dheweke - dumadakan kabeh lukisan ing kamar tiba menyang lantai. Ninggalake latar bakal ora, supaya sampeyan perlu kanggo njaluk munggah ing jantung lan Enteni nganti katon. Ayo menyang bale, ngumbara liwat omah, looking menyang kamar karo kamar pletik, ngendi sampeyan kudu nggawa bandages. Menyang jedhing, ngendi ana bathtub kapenuhan. Suda sirah kaping pirang-pirang ing banyu nganti sampeyan bisa nemokake bank karo mata lying ing. Banjur pindhah menyang kamar, kang bakal suwene needed kanggo ngunjungi supaya ngrampungake game Lapisan saka wedi pass. Papan Ouija - sing padha weruh akèh tukang game pisanan, tak ana. Nanging nyatane iku dadi metu sing iki umum dolanan catur, lan sampeyan kudu nglumpukake tokoh sing bakal katon ing kamar beda, dumadakan muncul metu saka ora ono. Nalika ngumpulake kabeh bêsik perlu kanggo miwiti Madness demonic final. Yen sampeyan urip, sampeyan bakal golek dhewe tengen ing studio. Gunakake item pungkasan kanggo ngrampungake karya Panjenengan.

endings beda

Game wis telung endings beda sing gumantung ing persis apa sing padha ing proses maringaken. Saben wong pantes kanggo mbukak liwat game maneh, amarga saben menehi perspektif anyar ing sajarah sing seimbang karo artis. Ing project iki, nemtokake pungkasan minangka "apik", "ala" lan "Neutral" rodo angel, Nanging, kanggo penak, padha isih bakal dadi klasifikasi.

pungkasan apik

Kanthi pungkasan iki ing gambar sing bojo lan putri artis - iku weruh sing kabeh ngrusak lan sing urip ing kang ora bakal padha, supaya diobong kabeh gambar lan sirna bebarengan karo wong-wong mau ing geni.

pungkasan ala

pungkasan nuduhake yen artis iki digunakake ing ngadeg saka bojoné, nanging saben-saben gambar apik saka carane kang weruh kekacoan. Akibaté, pungkasanipun ilang pikiran lan tindak nggambar kambotenkintenan.

pungkasan Neutral

Ing dhiri artis ndudohke mburi, wareg sing iya, lan digantung ing tembok, senadyan kasunyatan sing digunakake bagean awak saka bojoné dhewe kanggo bisa iki "masterpiece".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.