KomputerGame komputer

Ing sajarah "Warcraft" (Warcraft). History of Warcraft Heroes

designs arang sing lair sing bisa kanggo manggon pirang-pirang taun, nampa perkembangan ombèr lan tresna dening mayuta-yuta wong. Iki utamané bener game komputer. Saiki industri wis dikembangaké jangkah sanget, supaya sale saka Welasan proyèk pindhah macem-macem pituduh. Mesthi, antarane wong-wong mau kebak game rata-rata sing lali meh langsung sawise wacana utawa ing umum sing kumpul bledug ing rak-rak. Nanging ana sing mahakarya kayata "Warcraft", kang wong elinga kanggo taun teka. Yen kita pirembagan khusus bab seri iki, iku ana kanggo dina iki, wis dikembangaké ing beda arah, malah ing komputer game terus mekar, milih rodo mboten umum nanging Highly sukses rute. Supaya apa iku crita "Warcraft"? Carane iku kabeh wiwit, nalika seri nampa sukses dhuwur lan carane bakal kemajuan luwih?

"Warcraft: Orcs lan Manungsa"

Mbalik ing 1994, sing, kanggo luwih saka rong puluh taun kepungkur, ing game pisanan digawé, disebut "Warcraft: Orcs . Lan wong" Iku karo dheweke lan sajarah "Warcraft", kang durung plans malah kanggo mungkasi. project iki nyata-wektu strategi, kang njupuk Panggonan ing alam kabeh fiksi. Kene, perang pecah antarane manungsa lan krisdayanti, lan pamuter kanggo njupuk kontrol liwat salah siji saka balapan iki. Iku perlu kanggo mbangun basa dhewe, kanggo gawé buruh lan Unit militèr, lan Yahoo misi mengsah kalah lan dijupuk basa. Game ngadeg metu grafis luar biasa kanggo wektu, uga kesempatan sing project ana kanggo tukang game. Nanging, ora ana siji ora bisa mbayangke sing gawe bakal pindhah ing, lan bakal miwiti ngrekam Sajarah dawa saka "Warcraft". sukses game kang ana dadi gedhe sing ora nggawe terusan mokal.

"Warcraft 2" lan Supplies

Setaun sawisé, stilled ing nunggu tukang game padha bisa ndeleng proyek anyar, kang decorated karo sajarah "Warcraft". Ing taun 1995, gawe game durung dipunwiwiti kanggo Chase dhuwit gampang Wiki udavshihsya, supaya bisa ing terusan padha serius. Lan ing taun 1995 teka ing game publikasi "Warcraft 2", kang ana tutugan langsung saka pérangan pisanan. Pamuter wis kanggo milih maneh antarane manungsa lan krisdayanti. Iku worth kang lagi nyimak sing gawe wis nyoba sing paling apik, lan tumuli padha ninggal proyek khusu lan banget, kang digawe paling saka pérangan pisanan lan tak cukup anyar. Sepisanan, grafis dianyari, lan sareh, nomer ageng saka fitur-fitur anyar ing pihak, game Unit anyar ditambahaké kanggo saben pihak warring, supaya proses wis dadi akeh liyane fun. Menapa malih, sawise tutugan sukses kanggo iku digawe Kajaba penuh sing kampanye siji-pamuter. Nanging apa tenan dijupuk pemain, supaya iku kesempatan kanggo muter karo saben liyane liwat jaringan - sampeyan bisa milih saka peta ana utawa liya nggawe dhewe karo dibangun ing editor. Ora perlu ngomong yen game Warcraft 2 dadi masterpiece lan apik. Kanggo akèh taun, kabeh Fantasi strategi nyata-wektu wis fokus ing.

"Warcraft: Adventure - Gusti saka taler"

Nanging, sawise sisih liya ana lull dawa - ora ana siji tenan ora nyana kanggo kemajuan amarga wektu teknologi iki ora diijini kanggo nggawe soko liyane nyengsemaken ing aliran iki. Mulane, gawe mutusaké kanggo ngganti genre lan game Warcraft meh ketemu arah anyar ing genre nggoleki. Ing telung taun kanggo nggawe kabeh perlu kanggo miwiti proyèk, nanging ing taun 1998 perusahaan announced sing game ora bisa diterbitake. project diuripake, lagi ketemu sing ora cocog karo tingkat sing wis dadi ing perusahaan saka game. Nanging, jaringan sing video sing nduduhake sisih paling durung dirilis "Warcraft Adventures - Gusti saka taler", lan nggoleki katon menarik banget, padhang lan ayu. Inggih, gawe wis sesanti dhewe bab proyèk lan bisa nutup kaputusan tengen, kang bakal ngidini donya kanggo ndeleng sawise nalika, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Ing 2002 lair saprateloné strategi misuwur. Alamiah, iku kabeh nenggo karo ambegan bated. Mesthi, ana akeh gojag-gajeg ingkang pitados bilih kanggo nggawe soko sing bakal konsisten karo tingkat bagéyan liya saka "Warcraft", bakal nggunakake kabeh fitur majeng komputer, ora nguciwani pembuangan lawas lan kanggo narik kawigaten gedhe-gedhe anyar - sing tugas mokal. Nanging, sawise iku perlu kanggo wong iku ngatur gawe. Nganti saiki, saprateloné seri punika film kultus, everyone ngelingi kode ing "Warcraft 3", kabeh ngerti karakter utama, lan kabeh bab game iki. Akeh diganti ing kabeh plans - kanggo wong lan krisdayanti ditambahaké lomba elves undead muncul karakter unik - pahlawan sing nggawe para protagonis carita. Padha bisa nyandhang item khusus, duwe kabisan dhewe lan duwe kekuatan dhuwur lan vitalitas. Umumé, lagi kabeh host, kang uga wis ngalami akèh owah-owahan serem liwat bagian kapisan lan kapindho. Lan paling Jahwéh - game telung dimensi. Uga, iku manawa iku worth kang lagi nyimak sing salah sijine kertu, "Warcraft 3", kang diarani "Dot" wis dikembangaké paling populer dina ing genre game MOBA, diputer dening mayuta-yuta wong. Nanging iki crita liyane, kang mung cabang saka narasi saka "Warcraft". Umumé, ing sisih katelu ana masterpiece nyata, nanging uga ana kesimpulan saka seri iki ing genre saka strategi ing wektu nyata. Mulane, kabeh sing elinga kode ing "Warcraft" seneng bisa muda lan mbukak liwat game maneh. masalah anyar bakal musna.

"World of Warcraft"

Nanging ènèng bilih "Warcraft 3" iku liwat kabeh sajarah seri, dheweke mung njupuk siji beda. Lair game, kang wis ora bisa digunakake Cidra, "Warcraft" amarga project iki massive. World of Warcraft - peran-playing game massively bebarengan sing kudu milih pahlawan siji saka balapan wis misuwur lan kumpa iku menyang server donya. Sampeyan bisa mateni mobs, utawa perang karo tukang game padha. Salajengipun, sampeyan bisa nggabungake mau menyang taler lan nyerang panggedhe kuat ing dungeons utawa perang klan malah timbal. Umumé, game cepet dadi populer, lan sanadyan iku iki diterbitake ing 2007 lan isih tetep paling populer ing genre sawijining. Kanggo tambahan dheweke saya ngeculake, sawetara kang global, ditambahake lokasi anyar kanggo riset, item anyar monsters lan kelas. Mangkono, gawe ngatur kanggo duwe luwih saka dasawarsa kanggo ndhukung kapentingan unprecedented ing turunane. Iku ora MMORPG nyoba kanggo lulus "World of Warcraft", nanging proyek iki bakal tansah tetep sing paling apik. Dadi lali bab Cidra ing "Warcraft", bab ukuran strategis lan struktur database - bebarengan game peran-playing isih bakal fokus utama gawe lan iku dipercaya bakal arep apa mergo.

"Warcraft: Pahlawan Azeroth"

Ing 2007, Nanging, ana laporan sing ngumumaken game "Warcraft: Pahlawan Azeroth" anyar ing website gawe. Alamiah, ing masyarakat game langsung geger: apa jenis pahlawan "Warcraft", kang bakal penting ing project iki? Apa tenan isih extension strategis? Utawa malah aliran anyar utawa malah tembung anyar ing game? Nanging cepet kabeh ambruk menyang panggonan. Kasunyatan sing statement iki digawe dening pisanan April, lan wilangan kaloro iki diterbitake refutation. Kabeh iki guyon wong gemblung April. Mangkono, ora pahlawan, "Warcraft" bisa dadi pahlawan Azeroth. Nanging, pembuangan bener ora ninggalake pengen sing gawe ora fokus istimewa ing "katentreman Warcraft."

game table

Mesti wae, kabeh ora winates kanggo game komputer. Ana wilayah liyane kang penetrated Semesta a. Contone, ana papat game table, kang njupuk Panggonan ing donya saka Azeroth. Ing kasus iki, loro mau fokus ing trilogi asli, lan ing loro liyane nggambaraké sajarah "World Of Warcraft". Dadi yen sampeyan ora pengin kanggo muter game peran-playing massive ing jaringan, sampeyan duwe kesempatan sampurna apa karo kanca-kanca ing meja. Lan yen sampeyan ora wareg karo katon saka "Warcraft 3", crita bisa marang ing project desktop. Iki cukup normal, sawise kabeh, strategi iki, mèh limalas taun kepungkur lan akeh metu saka tanggal, sanadyan iku nggantheng tho.

Trading Card Games

Kita uga kudu sebutno main kertu collectible, amarga ana "Warcraft" wis ditampa banget nyebar. Saka 2006 kanggo 2009 iku dirilis bab sepuluh geladhak wiwitan, uga nomer akeh boosters kanggo wong-wong mau. Ana sing bakal ketemu kertu karo karakter menowo sampeyan ing komputer seri "Warcraft" - ing Calendar King, contone. Mulane, pembuangan saka seri disaranaké kanggo nyoba tangan ing arah.

A seri buku

Bubar, popularitas gedhe wiwit nggunakake buku ing game komputer. Contone, everyone mangerténi ngenani anané sawetara ageng karya ing alam Warhammer. Alamiah, ing "Warcraft" uga akèh buku, lan gadhahanipun seri beda. Banget pisanan wong iki ditulis ing taun 2001, lan ing pungkasan - ing 2014.

Ing film saka "Warcraft"

Mbalik ing 2006, sing pisanan nduweni pikiran nggawe film penuh kanggo "Warcraft." Nanging, nganti saiki padha omong dawa apa kudu ngemot project. Diganti kaping pirang-pirang direktur, aktor lan buruh liyane. Aku kirim serat kaliyan Tulisan sing ngaso project lan mbukak maneh. Ing wayahe, kang kacarita kang bakal dirilis nèng cahya ing 2016, nanging durung maneh njamin ora ana menehi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.