News lan MasyarakatEkonomi

Game Teori Dzhon Nesh

Dzhon Nesh wis dadi dikenal ing saindhenging thanks donya kanggo film "Pikiran Beautiful." Iku kaget nrenyuhake, daya karo iman ing daya saka genius manungsa, movie gesang affirming. Iki biopic, film kejut film-panemon. Iku pirso panampil menyang donya ing mangsa, ngendi atine tumindak kamulyan. interweaving poignant Madness lan genius ing sawijining kamanunggalan lan perjuangan. Koleksi "Oscar" - bukti-bukti iki. Digawe déning matématikawan iki, teori game wis nguripake regane mudhun dhasar saka bisnis perusahaan. 27 kaca doktoral tesis Nash kagungan pengaruh kuwi ing masyarakat lan ekonomi, minangka 21 kaca doktoral tesis fisika teoretis Einstein.

Téori Adam Smith, kang tradisional nderek pembangunan masyarakat bourgeois liberal, dibandhingake cara iku nylidiki Dzhon Nesh, katon bulak, ora menehi panjelasan ingkang cetha saka akeh fénoména kontemporer. Teori ndhuwur sing gegandhengan ing cara sing padha minangka geometri loro-dimensi mung bagean seng luwih gedhe saka telung dimensi.

wiwitan

John lair ing 13.06.1928, ing Bluefield (West Virginia). sekolah iki ora "nerd", piyambakipun sinau medium. Miturut karakter - a ganas, egois.

Mbayangno matématikawan mangsa (geometri diferensial lan téori game) ora kaya sekolah subyek. Ing tataran iki, kabeh iku ana medium curiga. Kaya embun kang turu lan nenggo kanggo push. Lan kang isih teka.

Ing umur 14, bocah enom kang tumiba ing tangane buku "kreator matématika" compatriot kang Erika Bella, matématikawan lan penulis fiksi èlmiah. Kitab punika banget otentik nggambaraké gesang ing matématikawan gedhe saka motivasi lan kontribusi kanggo kemajuan sing.

Apa kedaden nalika maca mau buku? Sapa sing ngerti ... nanging kaya wiwitan, sawise kang nganti banget rata-rata mahasiswa iki "abu" Dzhon Nesh undertakes mokal dumadakan kanggo wong mbuktikake Téoréma sethitik Fermat. ing kahanan awam terakhir wis sethitik ngomong. Nanging ngandela marang Aku, iku Ajaib. Kanthi apa bisa dibandhingake? Mbok dadi, kaya aktor amatir provinsi urip nganti cilik, lan iku gedhe kanggo muter Hamlet ing ibukutha.

Polytechnic Institute

rama (putra Samarinda asmane) iku wong sinau, piyambakipun nyambut damel minangka insinyur electronics ing perusahaan komersial. Parent sawise bukti Téoréma Pungkasan Fermat ketok Dzhon Nesh, Jr. bakal dadi ilmuwan.

Sawetara riset sarwa kabuka sudhut lawang wong ing Institut Politeknik nyedhaki adiluhung, Carnegie, ngendi wong enom pisanan milih kimia, banjur ekonomi global lan pungkasanipun ditetepake dhewe ing kepinginan kanggo dadi ahli matematika. Pikantuk Jl, sarjana lan derajat master, konsisten karo beluk "Wanita Matématika".

Kanggo mangerteni carane appreciate guru institute kang, ngandika rujukan ditanggepi dening guru Richard Duffin mlebet Universitas Princeton. Punika teks ing lengkap lan utuh: "! Wong iki - a genius"

Princeton University

Lan durung thanks ora Rekomendasi, lan ujian brilliantly liwati piyambakipun mlebet Universitas Dzhon Nesh. Biografi iku nalika nggawe roso kesengsem sing wong pancene nasibe mimpin. Carane nyinahang?

Wong apa iya ora ngerti sing sangang taun sadurunge siji, nalika Madness telung puluh taun bakal nutup shroud peteng sawijining amargi medalipun skizofrenia paranoid saka donya njaba, kang nglewati saking masyarakat, ngrusak kulawargané, mbusak proyek lan omah-omahé.

wong enom ora ngerti carane lan ora ngerti ngendi baris nggoleki sing misahaké genius lan Madness. Panjenenganipun taberi disambut presentation saka ilmu baru saka teori game, brainchild saka ngirit Morgenstern lan John von Neumann, lan langsung njupuk wiwitan brainstorming headlong. Rong puluh taun genius bisa independen berkembang pribadi dhasar teori game, lan ing 21 taun kang wis rampung karya ing disertasine cocog.

Where dhokter enom meh ilmu ngerti sing sawise 45 taun teori Dzhona Nesha Nobel Bebungah bakal mandhiri? Company kudu meh setengah abad kanggo ana kang kabirat najisé temonan!

karya

Banget awal ing taun 1950-1953., Ing ilmuwan 22-25-taun-lawas wiwit periode kadewasan Creative. Panjenenganipun nyerat sapérangan karya fundamental ing dadi-disebut teori game karo jumlah nonzero. Apa iku? Wigati sampeyan bakal nemokake mengko ing artikel iki.

Dzhon Nesh - misuwur matématikawan lan sukses. Panggonan kang karya banget adiluhung Massachusetts Institute of Technology, dumunung ing Cambridge. Banjur mesem luck: kontak karo Rand Corporation propentagonovskoy. Panjenenganipun mangan apa pendenaan saka Perang Dingin, dadi salah siji ahli Amérika anjog ing menehi hak ukum.

Apa teori game

Kontribusi kanggo teori game ing angger-angger kontemporer masyarakat iku angel overestimate. Apa masyarakat ing syarat-syarat macroeconomics? Interaksi akeh pemain. Contone, bisnis kanthi jumlah ongko, pemerintah, rumah tangga. Malah ing tingkat gedhe iki, iku cetha sing saben wong ngudi strategi sawijining.

Business potensi kepekso kanggo overstate bathi (rumah tangga utesnyaya) lan kanggo nyilikake pajak (underpaying State).

State mupangati kanggo ngompa pajak (suppressing bisnis cilik lan medium) lan tingkat ngisor saka pangayoman sosial (stripping support perangan ngrugekke masyarakat).

Rumah tangga support sosial inflated nyaman saka negara lan prices minimal barang lan layanan diprodhuksi dening bisnis.

Carane bisa njaluk iki Swan, Cancer lan Pike bebarengan lan mbosenke nyeret grobag, jeneng kang - perusahaan? Iku nemtokake teori game.

Brainchild saka Dzhona Nesha - masalah karo jumlah-nol

Kelas ndhuwur saka masalah endi gain siji partai wis rusak liyane, disebut masalah nul-sum. Iku sumurup cara nyacah lan Morgenstern lan von Neumann. Nanging, kelingan sing kanggo kelas iki saka masalah wis digawe pribadi lan apparatus konsep saka Dzhon Nesh.

Nanging matématikawan sarwa ing model iki ora mandheg, wis mbuktekaken tugas luwih alus saka kelas (nul-sum). Contone, manajemen konflik lan kumpulan perdagangan, kanggo nggawe panjaluk kanggo mundhakaken upah.

Njembarake kahanan dening serangan dawa, loro-lorone bakal nandhang sangsara losses. Nalika nggunakake minangka kumpulan perdagangan lan administrasi, strategi becik, lan wong-wong lan wong bakal tetep menang. Kahanan iki disebut keseimbangn non-pengusaha utawa keseimbangn Nash. (Urut saka masalah masalah diplomatis, perang perdagangan.)

masyarakat competitive Dina nduduhake macem-macem saestu tanpa wates interaksi saka aktor beda. Lan meh kabeh mau amenable kanggo analisis matématika minangka masalah karo-zero non jumlah.

urip pribadi

Nganti juara Nobel Prize 50 pungkasan iku mangsa Dzhon Nesh menek andha akademisi, lan, supaya nganggo, jumping telung langkah. Gagasan utama padha ora wong wong. Coldly lan cynically kang dianggep ngasihi rowange ing MIT Eleanor Stier. Ora kena wong lan dheweke duwe anak lanang patutan anak. Panjenenganipun mung durung ngakoni paternity kang. Incidentally, ora ana tim antarane kolega Nash wis ora ana kanca. Panjenenganipun eccentric lan aneh, urip ing donya nemokke dening rumus padha. Kabeh manungsa waé iki darmabakti kanggo siji bab - ngembangaken strategi becik.

Ora perlu ngomong, jumbuh technologist saka Cold anjog Perang, telung puluh Dzhon Nesh. Picture wong ing taun iki banget padha menyang Gambar saka aktor sing diputer Rassela Krou. Brunette karo pasuryan cerdas lan dipikir wicaksana. Fortune Magazine prediksi kamulyan lan fame kang. Ing Februari 1957, piyambakipun palakrama Alicia Lard, padha duwe rong taun putra manifested Martin. Nanging, iki katoné titik paling dhuwur saka karir Sawit lan seger pribadi John wiwit nuduhake gejala medalipun skizofrenia paranoid.

penyakit

Sabanjure kanggo Dzhona Nesha wiwit ngipi elek: therapy insulin kaku ing Hospital State Trenton, buyaran, divorce sawise telung taun saka penyakit karo nekat Alicia Lard, perantauan sak omah edan.

Ing 60 felt luwih, lan Eleanor Stier marang sing ora duwe omah gendheng liwat ilmuwan sirah, kang ngginakaken wektu ing obrolan kaliyan putra. Nash panginten kang mbalek maneh, lan mampir njupuk pengobatan antipsychotic. penyakit bali.

Banjur, ing '70s, kang maringi papan perlindungan Alicia Lard. Kolega marang wong proyek.

Dalan kanggo Recovery

Ing siji iki, kang temen maujud sing manggen ing illusory, skizofrenia deformed lan donya paranoid, lan wiwit perang karo penyakit. Nanging panjenengané ora dhokter lan ilmuwan. Mulane, kiyat dadi ora Techniques medical, lan dikembangaké dening teori Game piyambak. Scientifically terusan perang ing katentremané Dzhon Nesh. Movie karo Russell Crowe ing peran saka genius wis tontonan. Perang karo penyakit watara jam, tanpa rembugan, minangka mungsuh ing game ahead saka inisiatif kanggo nyilikake kemungkinan saka matesi sawetara penyakit stroke, nolak gagasan. Minangka asil iki paling penting ing gesang saka partai kuwi sing nelukaké wong Madness genius: kang wis ngrambah Minimalisasi Absolute pancet saka penyakit incurable.

Akhire, putusan dawa-ngenteni dipunpasrahaken mudhun ing taun 1990 Dokter: Dzhon Nesh mbalekake. We kudu mbayar pajeg kanggo donya ngelmu saka Amerika Serikat, genius ora lali sawise kabeh luwih saka sèket taun iki, padha digunakake ing pribadi dikembangaké dening Nash. Ing taun 1994, piyambakipun menangaken Hadhiah Nobel (kanggo tesis lulus kang, ditulis ing umur 21!). Ing taun 2001, Nash sepisan maneh disambungake ing simpul tali karo Alicia Lard. Dina iki, ilmuwan misuwur tetp ngelmu ing kantor Princeton. Panjenenganipun kasengsem ing strategi ora segaris saka nggunakake komputer.

kesimpulan

genius iki Amérika - kaget kabeh wong, kabeh kang urip - ing bukti saka teori game. urip kang teka bebarengan lan kemenangan, katresnan lan Madness, lan kamenangan embun liwat katentremané. Kanggo analisis saka kasunyatan lingkungan Dzhon Nesh wis tansah sante dikembangaké dhewe minangka instrumen ilmiah.

Ilmuwan genius banget cetha ciri tembung Umberto Eco (novel "Foucault kang Pendulum"), sing genius tansah muter ing komponèn padha. Nanging, game kang - iku unik lan unik. Amarga nalika dheweke main ing, banjur nggunakake kabeh komponen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.