KomputerGame komputer

Game BioShock Infiniti ( "Bioshock Tanpa wates"): wacana

Dina iki kita pirembagan bab "Bioshock Tanpa wates" game, wacana kang rembugan mengko ing rinci. penembake macem plunges kita menyang atmosfer ing taun 1912, lan acara njupuk Panggonan ing kutha fiksi Columbia.

mercusuar

Ing awal game "Bioshock Tanpa wates" wacana (part 1) ora magepokan karo sembarang komplikasi. Nguripake menyang analog kiwa lan tengen menek undhak-undhakan kanthi ngeklik ing X. ing Follow sakcara lan mbukak lawang. We teka tabel. We katon ing bayangan ing cekungan banyu-nepsu. We menek malah luwih. We menyang lantai katelu lan nemokake mayit wong ing dhingklik. Mangga mbayar manungsa waé kanggo prasasti. Iki nganti dening munggah malah luwih. We nliti lonceng ing sisih kiwa. Sawise kita ring menyang kiwa, 2 - medium, 3 - tengen. lawang mbukak. We njagong mudhun ing dhingklik (abang). We katon ing tataran nyengsemaken.

Wacana "Bioshock Tanpa wates" game: Center

Sadurunge kita bagean sabanjure game. Kene kita kudu golek panggonan ndhelik anyar disiapake dening pangripta "Bioshock Tanpa wates." Passage complicates ing audio panelusuran. Obah ngiwa. Ketemu wong putih. Nguripake kiwa. We pass maju. Sisih tengen kita temokake ing rekaman audio pisanan Lady Kamstok. Follow ing wong. Menyang Imam, penet X, bakal push wong.

Sawuse ing, ing pinggir terus metu tangané. Sawise salaman bisa terus nglewati ing. "Bioshock Tanpa wates" decorated karo illuminations spektakuler. Sampeyan kudu mbukak lawang ing sisih kiwa. Go ing pinggir dalan, kita mbukak lawang liyane. We njaluk mudhun. Menyang reco, nguripake kanggo nyimpen, dumunung ing sisih tengen. Konco counter kita temokake entri kapisan Zahari Heyl Kamstoka. Ngalih ing kanggo jembatan. Pass wong kanthi menehi wong munggah.

Yen kasengsem ing "Bioshock Tanpa wates" assignments tambahan, maringaken wong sing golèk, mbutuhake care khusus. Dadi, sawise nyebrang jembatan ora adoh saka kita nyimpen. Rada ngiwa kita waca gambar peep. Sampeyan bisa nemokake pecahan saka sajarah kutha kang. Punika gadhah bagean bonus saka game lan tugas tambahan. Dadi, kita nguripake kanggo sisih tengen. Kita uga bisa menek nggunakake undhak-undhakan ahead. We pass menyang Taman. Ing meja tengen ngisor payung kita temokake ing audio liya saka Zahari Heyl Kamstoka.

area lotre

Sampeyan perlu kanggo njaluk digunakake kanggo kasunyatan sing pasukan unggul saka mungsuh saya bakal ngepung kita ing game "Bioshock Tanpa wates." Passage bakal dadi mokal yen pangguna ora bakal bisa kanggo ngleksanani skill amarga lan kemampuan. Dadi, kita padha ketemu dening akeh wong. We pendekatan girl karo basket lan ngomong karo dheweke. Narik werni "77" nomer. We menang lotre. Pencet RT, kanggo nyoba kanggo uncalan werni ing arah saka drive utama ing pemandangan. Bakal rauh kudu teka grip karo mungsuh. Kita padha munggah ing undhak-undhakan. Numpes mungsuh, karo siji mungsuh iku bedhil. Follow sisih tengen.

We mlebu menyang atmosfer peteng "Bioshock Tanpa wates." Wacana saka game ing tataran iki amarga search kanggo rekaman pisanan, Jeremy Fink. Kang dumunung ing antara pasangan sel kiwa. Ngalih ing, kita njupuk menara cilik ing pojok kapal. Iku bakal bantuan ing perang karo mungsuh. We tekan gapura. Bebarengan cara kita njupuk menara cilik liwat sawijining. Punika mapan wonten ing sisih lis ing. Ajur kabeh mungsuh, gapura mbukak. Ngilangke mungsuh, mbuwang bom geni. We Pick munggah botol isih lan njaluk kemampuan anyar disebut "The Kiss Sétan." LB ngijini sampeyan kanggo ngganti skills. Dipuntedahaken, kita njupuk menara cilik lan numpes mungsuh oncat. Nerusake menyang "Blue Ribbon".

atap Kamstoka

We terus kanggo pirembagan bab "Bioshock Tanpa wates" game ing wacana lan fitur. Kita tindakake terus. Nglaras 3 Kinetoscope. We ketemu saperangan. A girl ngemu tray saka cocktail, kang bakal nambah pangayoman. We ngombe iku. We nembus lawang. Saka kiwa Pick munggah audio pisanan saka Eda Geynsa. Metu loteng. We sing zeroing ing pancingan. A klik ing ora mung bakal mlumpat, nanging terus. Rush menyang pancing liyane lan ing. We sing zeroing ing mungsuh. Ngilangke mungsuh mlumpat. Pick munggah senapan mesin. Ngalih ing situs, ngancurake mungsuh lan menara cilik.

Langsung menyang kapal kapindho. Sabanjure kita Kepala menyang gendheng saka bangunan karo windows kaca gedhe. Clings pancing, tanah ing bagean liyane kutha. We pass menyang lawang abang. Ayo, sadurunge pungkasan apartemen. Ana bakal mungsuh. Numpes wong-wong mau. Kanggo metu. Nerangake grip karo wong. Kita bakal ketemu menara cilik ing. Mudhun langkah kanggo panggonan, suket nestled. We are ing tataran audio pisanan saka Preston Downs. Ngetutake. We pass menyang gapura gedhe. Kita temokake dhéwé ing ngarep. Langsung, siji kiwa ing undhak-undhakan. Ngilangke wong loro. Ing garis ana audio katelu saka Zahari Heyl Kamstoka.

monumen Island

Sing apa bab sabanjure diarani "Bioshock 2: Tanpa wates". Passage bisa alleviated dening mundhakaken tingkat skills. Sabanjure, kita ngupaya peep kiwa, ngilangke mungsuh lan mbukak liwat dalan liwat lawang. We tekan loteng. Kecanthol ing cara. Sawise ing panggonan, ngilangke mungsuh. Ing kamar ing meja sisih tengen kita temokake ing audio kalima saka Zahari Heyl Kamstoka. Ngilangake pengungkit toko. We mindhah sadawane dalan ngisor. We mungkasi ing kothak. Langsung ing mungsuh ing sisih tengen. Kecanthol ing pancing. Ngilangke mungsuh ing ngisor iki. We mlumpat ing pancing. Saiki mbayar manungsa waé menyang loteng, saka kang lawang mbukak. We mlumpat kanggo siji saka pancingan ing sisih iku. We njaluk loteng. We tindak nang bangunan. Kita njaluk menyang sisih liyane. We mlumpat ing cara. We nembus lawang. Narik pengungkit. We listen to Nabi. Maneh, narik pengungkit. We tangi. Ngetutake.

We mlumpat ing sisih pancing Zeppelin Nabi. We Rush ing kelompok, ngancurake mungsuh. We lunga nang, kita nguripake kanggo lawang kiwa, njaluk menyang kamar kontrol. Narik ing sa. Dislametaké Zeppelin a. We mlumpat mudhun lan cling kanggo dalan. Kita njaluk menyang titik sing dipengini. We mlumpat menyang lemah. We tekan lawang, pindhah menyang lokasi anyar.

Monumen menara

Supaya padha ora lali bab pancingan khusus, kang ditemokaké ing "Bioshock." Passage tanpa unsur iki ora bakal bisa. Langsung liwat, nggunakake pancing ing ndhuwur. Ing kabinèt kiwa, nang bangunan, rekaman pisanan Taya Bredli. We nembus lawang. Follow sasi kamar karo generator. Ngalih ing lawang kayu-kayuan. Nguripake kiwa. We nembus lawang logam. Kita temokake dhéwé ing kamar, kang fitur salib abang. Ing meja kita ngupaya entri kapindho Taya Bredli. We pass ing. Saka Tabel ing kamar gedhe-ukuran, kang wis andha njupuk audio enem saka Zahari Heyl Kamstoka. Pindhah menyang elevator. We pindhah ing menyang jubin liyane. Go kiwa, mrekso Tabel hanging. Kita tindakake liwat lawang. Narik pengungkit. We ndeleng cah wadon. Obah sasi kamar liyane. Narik pengungkit, iku bakal Spy cah wadon. Go ahead. Ing kamar karo pengungkit ing kursi ing sisih tengen pilih rekaman audio pisanan Rosalind Lyutis. Menyang cah wadon, lan banjur nyimpen iku. We are mlaku adoh.

Sawisé nonton pemandangan maneh tiba menyang kamar. Mbukak lawang ing sisih tengen. We pindhah menyang kamar konco Elizabeth, golek peep nang. Kita tindakake kanggo sisih liya pantai. Menyang plabuhan. We narik kawigaten manungsa waé Elizabeth. Sing cah wadon, bebarengan kita luwih nengen, maringaken turnstile ing. We menek undhak-undhakan lan metu. Kita ketemu ing ngarepe saperangan - wong lan wong wadon. Narik kawigaten manungsa waé wadon. Pilih kandhang manuk Pesona amulet. Go ahead, nguripake tengen menyang bangunan, teka lan mriksa lawang dikunci. Elizabeth rauh kokain.

Ngalih ing, ing sisih kiwa kita temokake wacana kang wong loro ketemu. Nembus lawang lan ing meja kita ngupaya hadiah. Tengen ing basket kita temokake entri kapisan Daisy FitzRoy. Maneh kita menyang saperangan lan Pick hadiah kiwa ing meja. We njaluk menyang kamar, kang ana mesin slot, langsung. Kita pindhah menyang lawang kiwa. We njaluk menyang restroom. We are ing meja rekaman kapitu Zahari Heyl Kamstoka. We bali menyang dalan. Obah ngiwa. We katon ing gambar peep. We nembus turnstile a, ngisor panah pituduh. We menyang checkout. We ring. Nerangake grip karo mungsuh. Elizabeth bakal wedi lan mlayu. Perang mungsuhmu, kanggo mbukak lawangé. Ketik menyang wong. Ing meja ing sisih tengen kita temokake entri kapisan Esther Pangirim. Follow mudhun bale lan nguripake kiwa ing kesempatan pisanan.

Kita temokake dhéwé ing kamar, kang jumeneng kasir. We nemokake medicine ing meja. We ninggalake lan Kepala liwat lawang kiwa. We pindhah mudhun undhak-undhakan. Ing sudhut punika rekaman kawolu Zahari Heyl Kamstoka. We menyang truk. Narik pengungkit. We menek munggah lan katon ing teleskop. We nembus turnstile ing. Mudhun undhak-undhakan, siji kiwa. We nliti lawang, ngendi ana Bèntèng. Klik ing. Elizabeth Castle kokain.

We pass menyang kamar. Kanggo nemokake elixir meja. Ing pungkasan kita ngupaya kamar aman. Panjenenganipun panjaluk kanggo kokain limang tombol master. We katon ing sisih tengen ing meja. Ana tombol master pisanan. We nemokake shotgun, lan entri kapindho Daisy FitzRoy. We ninggalake kamar. We pindhah ing arah ngelawan, lan peep golek. Uga punika mesin vending sing sadean dandan kanggo Firearms.

"Bioshock Tanpa wates": wacana. Command kelompok

Ing pojok tengen ndhuwur manuk mbayar ulang Indikator katon. Sampeyan perlu kanggo ngilangke pot populists, iku cukup kanggo Yahoo lan pencet tombol. First numpes prau karo raketometchikami. Ana Indikator saka kekuatan ing satengahe obyek mencorong saka kelompok ndhuwur. Sampeyan perlu kanggo ngilangke memungsuhan padha inflict karusakan ing dheweke. Sawise iku liwat, pindhah menyang kelompok gandhewo. Nightingale diparingi supaya liquidate siphon ing dasar reco.

Elizabeth nggawe longkangan, transports banyu dhewe lan Booker. Kita temokake dhéwé ing kutha Pengangkatan, Andrew Ryan dibangun. Elizabeth liwat ing ngarepe lawang kang anjog ing sepur. Kraman njupuk Panggonan lan karusakan iku nang endi wae.

climax

Ayo kang katon ing apa wis rampung ing game "Bioshock Tanpa wates" wacana. terakhir wiwit karo kasunyatan sing kita temokake dhéwé ing mburi kamar. Ngilangke mungsuh lan mlumpat ing cara. Njupuk kanggo mburi ngelawan lan mlumpat dhateng kelompok. We nembus lawang. We listen to Elizabeth. We nembus lawang. Nglaras pemandangan. Pencet X, supaya ing perang karo Nabi, kita ngadeg munggah kanggo cah wadon. We tangi. Elizabeth perlu kanggo break mudhun lawang. We mbukak liwat setir. Klik ing. Ngilangke mungsuh, numpes Zeppelins dening manuk. We langsung ngarsane lan stifle H. Jaga penggerak biru. Miturut menang, kita menyang pinggiran. Ngiring dening chain curious acara.

Episode 2

Sabanjure, nimbang wacana "Bioshock Tanpa wates - Burian Et Si 2". Iki Saliyane khusus kanggo game, kang digawe kanggo wong-wong sing saka dalane crito iki ora cukup. Kene kita lumebu ing crita ing wangun Elizabeth, sing adhedhasar ing Paris. We pass bebarengan ing lurung-lurung mulyo, ngendi kita kabeh padha bungah. Kita padha ngupaya cah wadon sethitik sing jenengé Sally, mréntahaké kanggo dheweke, nanging dheweke mlayu. Ing kahanan iki langsung dadi surem. Lampu Dim lan Elizabeth kudu lunga liwat ngipi elek. We tangi ing blumbang getih lan krungu swara sing muni liwat radio. We pindhah mudhun undhak-undhakan. We mbukak lawang lan ndeleng cah wadon mati. Cepet-cepet kepungkur kita siji sawise kenangan liyane. Akibaté, kita temokake dhéwé ing prau peteng. Enteni nganti bakal ing orane tumrap sekolah, lan munggah munggah. Mbukak lawang. Lan ing ngarep kita maneh ana kamar karo cah wadon mati. We njaluk lift lan push pengungkit. We njaluk mudhun. Go liwat Tunnel. Kita ketemu ing wacana mungsuh lan ngalahake wong liwat lake karo soko abot. Kita tindakake ing batang ventilasi. Langkah maju, kita ketemu mungsuh ing lawang. We hit iku. Mbukak lawang kanggo Pick. Pick munggah ahead saka crossbow ing. Ambruk mati lawang. Follow munggah noiselessly mungsuh ngadeg mundur. Deafen wong. Follow kabeh luwih jero menyang kenangan Elizabeth aneh.

rekaman

Wacana "Bioshock Tanpa wates: Seafood kuburan" dikunjara angel golek rekaman, supaya worth diajak dhewe. Pay manungsa waé menyang ndhuwur adoh saka nyimpen, "Cupid kang Arrow". Ing lawang kanggo golek buku catetan audio Staff pisanan Antonio Rodriguez. Open kamar sarana jejer. Iku plasma pisanan - "Podglyadyvatel". We pass jero menyang kamar, cedhak counter ing sugih Elizabeth pilih diary liya - Kerol Linn. Menyang "fin perak". Luwih Souchong laboratorium.

Ing lantai pisanan, ing sisih kiwa ngleboke, kita pass ing tengah kamar mburi. Aku dikunci lawang, digawe kang cara kanggo ing guwa pawon, weruh blog iki - Morris Londermann. Follow kanggo Lab lantai liyane. Go kiwa. Ing meja kita njupuk diary - Yui Souchong. We are looking for úa sing bakal bantuan ing mobil Diposaken. Follow kanggo institusi Test Drive, a plasma "Santa Claus." Sadurunge sik njongko ing lawang Ana, kita pass menyang kamar sarana. Njupuk diary ing - Samantha Kemp.

We pass liwat lawang mbukak. Kita tindakake sisih kiwa Test Drive. Ing guwa pituwas waé kanggo meja retracted. Ing dhingklik Pick munggah diary - Kay Flannigan. Ing Test drive pass menyang pojokan adoh peteng. Ing dhingklik pilih diary - Emmet Vayman.

Kene kita ngrembag game "Bioshock", kang wacana wis diterangake ing rinci.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.