Ngarep lan kulawarga, Anak
Counting sticks. Muter lan sinau kanthi tekenan
Meh kabeh siji saka kita ngelingi unsur kaya saka kanak-kanak minangka counting sticks. Werna plastik utawa piring kayu sing werna-werna, sing dicet nganggo werna-werna. Kanthi penemuan sing prasaja, bocah-bocah bisa sinau, kanggo mbedakake werna, kanggo nggawe komposisi. Nanging saiki kita luwih nyenengake lan nyoba kanggo nemtokake cara rodha count bisa mbantu anak mbangun pikiran abstrak, mbentuk kawruh prasekolah dhasar lan dadi luwih cerdas lan luwih inventif saben dina.
Kabeh iku diwiwiti kanthi pendekatan sing bener
Supaya anak modern, sing secara harfiah tenggelam ing macem-macem mainan sing beda-beda, bisa dadi sengaja kanggo obyek sing prasaja kayadene piring sing digawé kanthi warna-warni, iku luwih apik tinimbang crocheting. Dadi, sepindah sing kudu dilakoni wong tuwane yaiku nemtokake "sihir" kanggo tongkat. Kanggo asil sing luwih apik, bisa disimpen ing peti mati sing ora biasa (yen sampeyan duwe bocah wadon) utawa ing salah siji saka mobil dolanan gedhe (ing kasus bocah). Aja lali kanggo tansah ngati-ati marang kasunyatan sing ngétung tongkat sing bisa digunakake kanggo mulang marang carane ngétung, nggambar, makili macem-macem tokoh. Kelas-kelas sing ditindakake kanthi partisipasi kudu tansah apik kanggo bayi. Priksa manawa dheweke ora nyasar, dheweke pancen seneng karo proses iki lan dheweke antusias nguwasani kawruh anyar lan anyar.
Instruksi singkat sing digunakake
Umumé, bisa dianggep sing ngetung rodha sing luwih akeh ngembangake luwih saka siji skill ing bocah cilik. Antarane sing bisa diarani skills motor sing apik, tangan, logika, imajinasi, lan liya-liyane, mbantu bocah dadi luwih fokus, ateges. Uga, pamikiran abstrak dadi luwih apik lan luwih cerah , kreatif lan kreatif. Gunakake adaptasi kaya iki, yen kita sinau kanggo ngitung nganti 10, kita sinau aksara, kita nggawe suku kata lan tembung. Uga counting rods cocok kanggo modeling macem-macem tokoh, gambar. Saka iki, sampeyan bisa nggawe prau, omah, malah ibu lan bapak. Uga, anak-anak kasengsem ngurutake teken kanthi warna lan ukuran (yen ukurane beda-beda).
Motor ing tangan nalika bayi
Kanthi umur sangang sasi, sampeyan bisa kanthi cepet njupuk kasempurnaan motif tangan. Ing umur iki, sing sakdurungé miwiti mbentuk cendhak sak tenane (dheweke wiwit njupuk obyek kanthi driji kang gedhe), supaya tugas wong tuwa kanggo nambah skill alam lan vital iki. Ing kasus iki, asisten paling apik bakal ngetung teken, sing duwe dawa cekak lan ketebalan sing cilik. Ing kothak tongkat, Cut bolongan cilik karo piso, lan banjur metu kabeh isi ing ngarep bayi. Ayo wong sijine tongkat ing kothak siji, njupuk dheweke kanthi driji. Nalika bocah wiwit tuwuh, game kasebut bisa disedhiyakake dening kasunyatan sing saiki bakal kelakon. Anak kudu nyegat nomer maksimum piring ing kothak kanggo periode tartamtu.
Belajar Warna
Kanggo bocah, game karo sumpitan bisa dihibur, sing kudu disortir kanthi werna. Miwiti bocah kanggo ngajar iki bisa uga ing umur sangang sasi utawa setahun. Pisanan, pilih piring saka rong warna, nyampur lan tuduh bocah carane mbukak mau. Sampeyan mung bisa nggawe rong tumpukan, contone, kanggo biru lan abang. Sampeyan bisa nggawe game luwih menarik - kanggo menehi anak sijine teken biru ing kothak warna sing padha, sing padha karo sing abang. Latihan iki ngasilake pangembangan sistem sensori bayi. Dheweke wiwit ngerti proses anyar sing luwih cepet lan luwih apik. Uga ing game bocah bakal sinau kanggo mbandhingake lan nggawe keputusan sing bener. Nalika sampeyan ndeleng ana kasuksesan ing karya, tambahkan siji werna liyane.
Kombinasi non-standar
Minangka aturan, nalika umur taun, bocah-bocah mulai sinau materi kaya plastik. Ing wiwitan, bocah-bocah cetakan sawetara tokoh abstrak lan ora cetha, nanging yen sampeyan mbantu wong cilik ing proses kreatif iki, kasuksesan bakal luwih cetha. Iku ing karya iki sing sampeyan bisa nggunakake profusly stick counting, lan carane nggawe, kita saiki bakal ngomong. Wand, sing cocok warna, bisa dadi gedhe utawa bagéan kembang. Saka akeh piring sampeyan bisa nggawe pager ing omah plastik. Uga, teken bisa digunakake minangka spines kanggo landak, tangan lan sikil saka wong, asu utawa kucing jaran lan liya-liyane. Iku kabeh gumantung ing bayangan sampeyan lan, mesthi, ing pikiran abstrak anak.
Gambar nganggo teken
Iku kedadeyan yen wong diwasa nyoba kanggo ngajar bocah nggambar barang-barang tartamtu, obyek utawa malah makili soko ing kertas, nanging upaya iku sia-sia. Nanging kudu eling yen sanajan bocah cilik ora nuduhake bakat khusus ing bidang lukisan, dheweke mung kudu ngirim lan bisa makili benda lan fenomena sing paling gampang. Iki dhasar bisa mangaruhi pamikiran abstrak lan pemahaman. Amarga saiki, kita bakal nambah manéka warna saka tabungan lan wiwit kanthi gampang. Gambar gambar sing paling gampang ing kertas tanpa ngecor, mung nyisihake garis-garis. Saiki kandhani bocah mau ngetokake tongkat ing garis kasebut. Delengen bocah sing loro-lorone kudu cocog. Sampeyan bisa nggubris tugas kanthi bantuan warna. Cithak, contone, wit coklat saka wit Natal lan cabang ijo. Ayo crumbane Pick munggah piring sing cocog karo werna lan sijine ing ndhuwur.
Kepala kanggo matématika
Saben wong tuwa ngerti yen pancacahan minangka salah sijine asisten paling apik yen kita sinau dianggep 10 utawa geometri sinau. Iku apik tenan, nanging prasaja piring sing meh padhet, cocog minangka guru sing paling apik kanggo bocah-bocah lan becik ngembangake pemahaman lan pemahaman materi kasebut. Carane mulang bocah mung kanggo dianggep bisa dingerteni kanggo kabeh. Sampeyan mung kudu ngetokake jumlah sing bener saka teken, nambah tambahan utawa kurang. Nanging yen sampeyan sinau geometri, banjur ana luwih akeh. Saka piring sampeyan bisa nggawe wujud, ngowahi, nalika nindakake iki kanthi mung obah siji. Ing cara, kanggo nerangake marang bocah, apa iki - partai, sampeyan bisa kanthi cara iki. Kajaba iku, kawruh disajèkaké babagan sudut apa, sisi sejajar, tegak lan geometri liyané.
Kita mbentuk skills didaktik bayi
Penemuan nyata kanggo generasi mudha yaiku counter Cuisenar. Padha kombinasi warna lan angka, sing, miturut ahli, ngidini bocah sinau dasar-dasar matematika lan logika paling cepet lan efektif. Kajaba iku, padha becik ngembangake kemampuan didaktik, ningkatake kemampuan motor tangan lan ningkatake pamikiran abstrak. Nalika ditemokake saka posisi matématika, data teken minangka sawijining set lan urutan sing dilacak. Mangkono, modhel nomer kanthi bantuan "desainer" iki, bocah diwiwiti, tanpa ngerti, kanggo ngatasi masalah dasar matematika. Ing pangerten, perwakilan saka nomer kasebut kawujud kanthi basis pangukuran.
Kita main kanthi panemuan Cuisener
Yen sampeyan duwe bocah sing cilik banget (setahun lan setengah), banjur counters Cuisenar bakal dadi mung desainer. Nanging, kita isih gunakake kanthi matématika, nglamar cara ing ngisor iki. Saka teken, sampeyan bisa nggawe tangga. Ing ngisor iki, kita sijine sing paling dawa, nyetel luwih cendhek ndhuwur, banjur luwih cendhek lan sateruse. Uga, piring bisa diselehake ing macem-macem cara. Padha bisa duwe bentuk piramida minangka asil, lan bisa disetel menyang siji sisih. Iki bakal menehi anak kesempatan kanggo ngerti apa tegese kurang, apa tegese dadi "antarane" utawa "ing loro-lorone." Kajaba iku, sampeyan bisa nggawe komposisi lan mbudidaya mbebayani, nonton perkembangan anak sampeyan.
Kesimpulan
Nandhingake teken sing werna-werna minangka nemu nyata kanggo saben kulawarga ing ngendi bocah tuwuh. Kanthi bantuan, sampeyan bisa nemtokake anak sampeyan apa wae dhasar, wiwit karo mekanika tangan sing paling gampang, kanthi ilmu pengetahuan matematika pra sekolah. Sampeyan bisa nggunakake teken sing prasaja nalika latihan remah-remah, utawa sampeyan bisa tuku Cusuener's counting sticks, sing dianggep luwih efektif lan kontribusi kanggo pangembangan sing luwih apik saka wong cilik. Supaya teka karo macem-macem game, olahraga imajinasi bocah lan nonton carane dheweke secara harfiah ningkatake sadurunge mata lan dadi pinter lan pinter.
Similar articles
Trending Now