KomputerSistem operasi

Apa sink vertikal

Kasunyatan sing sink vertikal lan cara mengaruhi kinerja saka subsistem grafis, marang luwih saka sapisan. Aku malah bisa ngomong sing tema "bearded" amarga asalé ing wektu kedadeyan saka accelerators telung dimensi pisanan sing kedhaftar luwe kacepetan wiwit perang kanggo saben pigura ekstra per detik. Wiwit, ora ana siji umur sepuluh taun, nanging pitakonan wis, minangka sinkronisasi vertikal bisa dipatèni ing game, isih nedya pikiran saka pembuangan saka aplikasi komputer telung dimensi. Iki amarga sak taun évolusi saka subsistem grafis saka owah-owahan utama kanggo prinsip imaging wis ora kedaden: pigura padha, protelon, malah ambane dicokot saka papan werna external padha.

Apa sink vertikal? Kanggo ngerti pitakonan iki, iku ndadekake pangertèn kanggo elinga kerja komponen Graphic. Sing ngerti, kanggo kabèh Gambar ing layar, kertu menehi monitor sawetara gambar statis - pigura. Kanggo nggawe khayalan gerakan sembarang unsur sawetara owah-owahan. Amarga pangowahan cepet sing misale jek dadi sing wutuh Gambar lan, yen dibenakake, layar wis dipindhah. Iku luwih gampang mangertos ndhuwur, yen kita nguripake kanggo analogi saka game anak kang, nalika sheets saka notebook tokoh padha, lan flipping kanthi cepet sakteruse dadi misale jek sing gambar punika "urip." Senajan katon saka tampilan kristal cair (LCD) alat nggawa babagan owahan ing construction saka gambar, asas tetep panggah. Kacepetan karo kang monitor kang bisa nampilake gambar statis ndhuwur-kasebut, disebut frekuensi deflection vertikal. Nanging, kanggo ngerti apa iku sink vertikal, iku ora bisa tanpa njlentrehake titik liyane.

ngawasi rencana mung ditampilake ing layar apa menehi wong kertu. kinerja dheweke gumantung carane akeh gambar statis SD bisa diganti saben wektu unit (biasane ora pati jelas kapindho).

pemroses Video kepungkur generasi ora beda-beda kacepetan unprecedented, nanging alat, ing nalisir, nyoba kanggo nglakoni supaya cepet-wong mau ora kurang saka 85 siklus per detik (fps). Akibaté, nomer gambar ditularaké dening kertu video kanggo monitor, ana kurang saka wis bisa sijine pungkasan. Nanging saiki kahanan wis diganti. memonitor LCD frekuensi arang ngluwihi 60 Hertz (istiméwa - piranti sing ndhukung hardware 3D-gambar) lan video nalika nggarap macem-macem aplikasi saiki mbentuk liyane pigura. Vertikal Sync - punika kemampuan kanggo koordinasi karo saben liyane pigura tingkat driver loro dening ngurangi nomer gambar, kertu ditanggepi kanggo monitor. Iki ngidini kanggo Gamelan nalika nampilake pemandangan dinamis. Ing tangan liyane, ing vertikal sinkronisasi ati (NVIDIA, Intel) - iku jenis dasi-up, peta ora ngidini kanggo operate ing kinerja maksimum.

Ngatur sinkronisasi bisa diatur driver tampilan. Iku wis diijini kanggo ngaktifake, nyandhet utawa mode otomatis, milih sesuai karo kabutuhan aplikasi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.