KomputerProgramming

5 robot paling cerdas ing sajarah

Ing èlmu film fiksi robot sing digambarke minangka jenis tumitah futuristic, saged lumampah ing loro sikil lan mikir kaya manungsa. Nanging sket film ora tanggung akurat. Ing kasunyatan, kita nggunakake robot kanggo dangu, nanging padha katon sethitik beda. Iku looms diwiwiti saka abad XIX, layaran pluru sak Perang Donya II, dishwashers modern. Malah jam weker kita - karya cilik, ing ngisor iki program diinstal, tangi kita munggah ing wektu tengen. Nanging, minangka sajarah robotika, kita ora adoh banget saka sci-fi kasunyatan. Kene 5 robot paling cerdas digawe dening wong liwat 50 taun kepungkur.

Eliza, 1966

Robot Elisa, salah siji saka kanca virtual pisanan, iki dirancang dening ahli ing Intelligence Ponggawa Joseph Weizenbaum. Program simulates ilmuwan Amerika psikoterapis. Elisa bisa njawab pitakonan, lan takon menyang pangguna. Ing kasunyatan, program ora ngerti apa-apa apa krungu lan mung paraphrases tiron wong. Nanging, Elisa bisa kanggo gawe uwong yakin akeh interlocutors ing ngarsane Intelligence dheweke.

Titah, 1994

Komputer spesialis grafis lan peneliti Karl Sims wis digawe klompok jalmo virtual sing dipanggoni Semesta virtual dhewe. Amarga kalkulus genetik padha sinau nglangi, nyusup, mlumpat lan saingan karo saben liyane. Sayange, padha banget bab urip virtual dhewe, diajak kanggo kita.

Deep Blue, 1997

Super Deep Blue, dikembangaké dening IBM gained Fame sawise menang pertandhingan enem game ing donya juara catur Garry Kasparov. robot ora wis tau sought asil padha. Nanging, ing Deep Blue iku ora bisa apa tanpa bantuan programer, lan nggunakake mung cara sing paling dhasar saka teori Kacerdhasan gawéyan, kang bisa meh kebak nuduhaké ing tumindak. Sawisé kekalahan ngremekake saka Garry Kasparov dipuntudhuh mungsuh saka mbeling lan nuntut rematch, nanging perusahaan software gelem pamuter catur.

IBM Watson, 2011

IBM Watson dadi super pisanan, kang wong menang Amerika game televisi ANTV Jeopardy! Smart komputer bisa ngerti takon marang pitakonan lan nemokake jawaban ing database, kalebu bab 200 yuta kaca informasi c total volume saka 4 terabytes. Machine diputer marang Ken Jennings, nyetel rekaman kanggo dadi saka seri saka win-win, lan Brad Rutter, ing gambar pinter hasil paling gedhé. IBM Watson menang lan menang 1 yuta dolar, nalika saingan wis ditampa 300 lan 200 000 mungguh.

Deep-Q Network, 2015

Deep-Q Network - Development Company DeepMind, kang digawe program AlphaGo, menang juara saka strategi Japanese game. Artificial intelligence kanggo sinau aturan dhewe 49 game Atari klasik, mung dibintangi ing layar lan ora menehi bantuan saka programer. Deep-Q Network brilliantly coped karo game. Nanging, panjenengané ora bisa kanggo ngalahake wong ing game Pac-Man. Deep-Q Network wis bisa mangerteni aturan, nanging kanggo rencana kegiatan sing kanggo sawetara detik ahead kang ora ing pasukan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 jw.unansea.com. Theme powered by WordPress.